loading...
هرچی بخوای
omid بازدید : 28 پنجشنبه 25 دی 1393 نظرات (0)

http://fun.sdinet.de/flash/honda.swf

...


http://fun.sdinet.de/flash/bush.swf


...

دید از یک زاویه دیگه:
http://fun.sdinet.de/flash/xray.swf

...

تنظیم اسکلت
http://fun.sdinet.de/flash/wireframe.swf

...

http://fun.sdinet.de/flash/see.swf

...

چی بگم والا
http://fun.sdinet.de/flash/hestekor.swf

...

زمان
http://fun.sdinet.de/flash/hand.swf

...

با چند ضریه کلشو میبری
با 40 تا بردم
http://fun.sdinet.de/flash/miniputt.swf


...


خون نویسی
پیشنهاد من برای نوشتن: (یاحسین)
http://fun.sdinet.de/flash/message.swf


...

چند چند شدید
برا من همون دفعه اول سفیده مرد
http://fun.sdinet.de/flash/gimproulette.swf

...

ببین تو پیدا میکنی
http://fun.sdinet.de/flash/whatswrong.swf

...

ساخت سخنرانی
http://fun.sdinet.de/flash/bushspeech.swf

...

خرگوشی در جستجو هویج
http://fun.sdinet.de/flash/crazy-rabbit.swf

...

آموزش رانندگی
http://fun.sdinet.de/flash/FahrSchule-Crap.swf


...

قتل ذره بینی
http://fun.sdinet.de/flash/antcity.swf

...

ماریو
http://fun.sdinet.de/flash/mario.swf


...

خخخخخ
http://fun.sdinet.de/flash/dengdeng.swf


...


پک من خواننده میشود
http://fun.sdinet.de/flash/mamesong.swf


اگه خواستی بخوابی خوابت نبرد اینو ببین:
http://fun.sdinet.de/flash/counter.swf


...


http://fun.sdinet.de/flash/DrEvilSoundboard.swf

...


ویندوز خیلی خوب ار جی
http://fun.sdinet.de/flash/windows-rg-emulator.swf

...

بازی سختتتت
http://fun.sdinet.de/flash/asteroids32k.swf

...

چشم
http://fun.sdinet.de/flash/eye.swf

...


احالترین پینگ پنگ جهان
http://fun.sdinet.de/flash/pingpong.swf

...

آهنگ خیلی باحال
تا آخرش گوش بده
http://fun.sdinet.de/flash/romance.swf

...

جنگ خفن
http://fun.sdinet.de/flash/Madness_Combat3.swf

...

بازی باحال
اگه تونستی تا مرحله 10 برو
http://fun.sdinet.de/flash/vision_sabotage.swf

...

زمان در حال گذشتن....
http://fun.sdinet.de/flash/clockblock.swf

...

خیلی باحاله

http://fun.sdinet.de/flash/bubblewrap.swf


...

مرگ تخم مرغی
http://fun.sdinet.de/flash/easter.swf


...


http://fun.sdinet.de/flash/voegeln.swf


...


http://fun.sdinet.de/flash/EU%20vs%20Italy.swf


...


سخت ترین بازی جهان
http://fun.sdinet.de/flash/voiture23.swf


...


رکوردتونو بگید
خودم553
http://fun.sdinet.de/flash/HomeRun.swf


...


باحال ترین المپیک
http://fun.sdinet.de/flash/olympics.swf


...

بازی باحال
اگه تونستی ببری
http://fun.sdinet.de/flash/find_the_three_errors.swf

...

فرود جالب هواپیما
http://fun.sdinet.de/flash/dont_drink_and_fly.swf

...

داستان قشنگ
http://fun.sdinet.de/flash/life.swf


...


یعنی اعصابت خرد میشه در حد لالیگا
http://fun.sdinet.de/flash/ButtonRedBig.swf


...


قبرستان کیس
http://fun.sdinet.de/flash/computers-shredder.swf


...


کله کله کله کله...
http://fun.sdinet.de/flash/games/zidane.swf


...


رکوردتو بگو
رکود من مرحله 10
http://fun.sdinet.de/flash/games/curveball.swf


...


یک بازی ساخت
http://fun.sdinet.de/flash/games/gridlock.swf


...


رکوردتو بگو
مال من
533
http://fun.sdinet.de/flash/games/kitten_cannon.swf


...


جوجه کشی
http://fun.sdinet.de/flash/games/kill_tweety.swf


...


کاغذ بازی
http://fun.sdinet.de/flash/games/boredmeeting.swf


...


بازی سخت
http://fun.sdinet.de/flash/games/frost_sabotage.swf


...



تخم مرغ ترکونی
http://fun.sdinet.de/flash/games/cutiequake.swf


...


بچه ها رو بگیر
http://fun.sdinet.de/flash/games/neverland.swf


...


اگه تونستی مرحله 2 بری
http://fun.sdinet.de/flash/games/wickedwilliescroll-ms.swf


...


رکوردتو بگو
مال من 1200
http://fun.sdinet.de/flash/games/yeti_gorez.swf


...


کامپیوتر ترکونی
http://fun.sdinet.de/flash/games/metelev1_01.swf


...


تو کدومه؟
http://fun.sdinet.de/flash/games/cupgame.swf


...


دعوا خروسی
http://fun.sdinet.de/flash/games/cockfighters.swf


...


دعوا
http://fun.sdinet.de/flash/games/bushidofighters.swf


...

تالاپ تولوپ
http://fun.sdinet.de/flash/games/bubblepop.swf


...


http://fun.sdinet.de/flash/games/bossgame2.swf


...


سیاه مبارز
قسمت1 ندارد
قسمت2
http://fun.sdinet.de/flash/stickman/xxiao02.swf
قسمت 3
http://fun.sdinet.de/flash/stickman/xxiao03.swf
قسمت4
http://fun.sdinet.de/flash/stickman/xxiao04.swf
قسمت5
http://fun.sdinet.de/flash/stickman/xxiao05.swf
قسمت6
http://fun.sdinet.de/flash/stickman/xxiao06.swf
قسمت7
http://fun.sdinet.de/flash/stickman/xxiao07.swf
قسمت8
http://fun.sdinet.de/flash/stickman/xxiao08.swf
قسمت بعدی هنوز نیومده


...

سیاه مبارز(ایندفعه فیلم نیست)
http://fun.sdinet.de/flash/stickman/wayofthestick.swf


...



دعوای کم
http://fun.sdinet.de/flash/stickman/chaos-stickfight.swf


...


کانتر سیاه مبارز
http://fun.sdinet.de/flash/stickman/5_things_bad_about_counter-strike.swf


...


دعوای آبی و قرمز
http://fun.sdinet.de/flash/stickman/011-stickman.swf


...


سیاه vs بنفش
قسمت1
http://fun.sdinet.de/flash/stickman/fight.swf
قسمت2
http://fun.sdinet.de/flash/stickman/fight2.swf


...


Age Of War ( عصر جنگ )

http://ir.tanki.ua/games/9.swf

Age Of War 2 ( عصر جنگ 2 )

http://ir.tanki.ua/games/10.swf


...


اینم خودتون برید ببینید بهتره تا من بگم

Justin Bichare

http://chibazi.com/files/file/8Ragdoll%20Test%20mochi.swf?mochiad_options=bridgeKey=554


...


Justin Bichare 2

http://chibazi.com/files/file/hurtragdollchina%20mochi.swf?mochiad_options=bridgeKey=686


omid بازدید : 36 پنجشنبه 25 دی 1393 نظرات (0)

مدیر ارشد پروژه خودروی بدون راننده گوگل خبر داده که گوگل گفتگوهایی جدی با تولیدکننده‌های خودرو آغاز کرده است. کریس ارمسون می‌گوید که گوگل تا سال 2020 نخستین خودروی بدون راننده خود را به بازار عرضه خواهد کرد.

omid بازدید : 54 پنجشنبه 25 دی 1393 نظرات (0)

بیگ بنگ: در یکی از فیلم های سینمایی ایران، هنر پیشه ای اشاره کرد که اسکول پرنده ای است که یادش می رود دانه هایی که برای زمستان جمع کرده کجا گذاشته است! با توجه به اینکه تم شوخی در آن مستتر نبود باید یک آفرین به نویسنده و سازنده فیلم گفت که در این قرن خودآگاه یا ناخودآگاه چنین دروغ هایی را تحویل مردم می دهند.

 

تصویری از پرندگان Puffin یا طوطی دریایی که در ایران به اشتباه به "اسکول" معروف شده است.

تصویری از پرندگان Puffin یا طوطی دریایی که در ایران به اشتباه به “اسکول” معروف شده است.

به گزارش بیگ بنگ، بعدها عده ای باذوق گشته اند و پرنده ای که ظاهرش به این خصوصیت می خورد را پیدا کرده اند، تا جایی که موضوع با تم طنز و برای خنده بیان می شود مشکلی نیست، اما طبق معمول بیشتر افراد این موضوع را باور کرده اند! باور کنید یا نه بیشتر باورهای ما اینگونه شکل می گیرد و حتی به بخش های کاربردی و حرفه ای زندگی ما نیز نفوذ می کند! چرا که ما اصول ، تفکرات علمی و شیوه های واقعیت شناسی مان ضعیف است! در اینجا یک نمونه از سایتهای اسکل شناسی که هنوز پابرجا مانده است را می بینید.

بعد ها ایمیلی دریافت کردم که پرنده های اسکل تری به لیست اضافه می کرد! مانند امبل که تصویرش را در زیر مشاهده می کنید. آخر چگونه می توان پذیرفت که پرنده ای لانه اش را پیدا نکند، محل آذوقه غذایش را فراموش کند و با این حال در این سیستم بسیار سخت و خشن تنازع بقا و تولید مثل زنده بماند؟! شک نکنید موجود زنده ای که امروزه شما می بینید انتخابی است میان میلیاردها موجود زنده ای که نتوانستند در رقابت برای بقا ادامه دهند!

تصویری از پرنده ای با نام Blue-footed Booby

تصویری از پرنده ای با نام Blue-footed Booby

آنهایی که باقی مانده اند دارای توانایی های فوق العاده برای زندگی و تولید مثل هستند و تنها این آدم است که در حال نابودی و انقراض برخی از این موجودات زنده گران بهاست.

تصویر بالا که با نام اسکول معرفی شده ،Puffin یا طوطی دریایی است، این پرنده ها معمولا در کنار سواحل یا جزیره ها زندگی می کنند و تعداد زیادی از آنها در ایسلند زندگی می کنند. غذای آنها ماهی و زوپلانکتوناست. آنها در کولونی های بزرگ (گاهی با جمعیت یک میلیونی!) زندگی کرده و لانه هایشان را در شکاف صخره ها یا سوراخ های درون خاک می سازند.

تصویر روبرو نیز Blue-footed Booby که در ویکی پدیای فارسی کودن پا آبی ترجمه شده است! به نظر شما غاز پا آبی نام بهتری نیست؟ به رای بگذاریم شاید نامش در ویکی پدیا عوض شود؟!

نویسنده : احمد مصدر / سایت علمی بیگ بنگ
منابع بیشتر: Puffin , Blue footed Booby

omid بازدید : 35 پنجشنبه 25 دی 1393 نظرات (0)

 بیگ بنگ: یک ایده‌ی نوآورانه٬ نتیجه‌ای که جامعه را به جنبش وامی‌ دارد٬ پتانسیلی که زندگی روزمره را تحت تاثیر قرار می‌دهد یا به سادگی٬ یک داستان عظیم است. اینها عواملی بودند که ما را بر آن داشتند تا این نتایج پژوهشی را در سال ۲۰۱۴ گردهم آوریم.

 

تصاویری از رویدادهای فیزیک سال ۲۰۱۴

تصاویری از رویدادهای فیزیک سال ۲۰۱۴

نشانه‌ای از ماده‌ی تاریک؟

به گزارش انجمن فیزیک ایران، با اینکه معروف‌ترین جستجوهای آزمایشگاهی در مورد ماده‌ی تاریک معمولاً بی‌نتیجه بوده٬ سال ۲۰۱۴ یک سیگنال واقعی در طیف اشعه‌ی ایکس کهکشان‌های دور دست دیده شد که تصور می‌شود به جرم بزرگی از ماده‌ی تاریک پناه دهد. دو تلسکوپ ماهواره‌ای که یکی توسط ESA و دیگری توسط NASA به راه انداخته شده‌اند٬ خط اشعه‌ی ایکس غیرقابل توضیحی را در ۳٫۵ kev مشاهده کردند (ببینید: خط اشعه‌ی ایکس ممکن است نشانه‌ای از مبدا ماده‌ی تاریک باشد).

این خط طیفی از کهکشان آندرومدا و یک خوشه‌ی کهکشانی در صورت فلکی برساوش ظهور کرده بود. پژوهشگران بر این باورند که این گسیل با چیزی‌ که از نوترینوهای سترون (نامزدی برای ذرات ماده‌ی تاریک) گسیل می‌شود توافق دارد.نوترینو‌های سترون وقتی به فوتون‌ها و نوترینوهای متعارف واپاشی می‌شوند٬ اشعه‌ی ایکس گسیل می‌کنند. برای آزمودن تفسیر ماده‌ی تاریک٬ اندازه‌گیری‌های بهتری از شکل این خط اشعه‌ی ایکس نیاز خواهد بود. همچنین ببینید: نتایج چندین جستجوی مهم درمورد ماده‌ی تاریک امسال گزارش شده است. این جستجوها شامل آزمایش بزرگ زیر زمینی زنون (ببینید: فراز و نشیب‌های جستجوی ماده‌ی تاریک)٬ برخورد دهنده‌ی بزرگ هادرونی (ببینید: جستجوی نامرئی‌ها در برخورددهنده‌ ها) و طیف‌سنجی مغناطیسی بر روی ایستگاه فضایی بین‌المللی (ببینید: نکات بیشتری از ماده تاریک از اشعه‌های کیهانی) است.

نقطه‌ی عطفی در همجوشی لیزری

پژوهشگرانی از تاسیسات ملی احتراق و علوم فوتونیِ لارنس لیورمور٬ اخبار خوبی را گزارش داده‌اند که تلاش آنها را برای به پیش راندن یک واکنش همجوشی انرژی‌ زا با لیزرهای قدرتمند نشان می‌دهد. آنها با پیش‌ حرارات دادن گلوله‌ها‌ی سوختی٬ تغییر ظریفی را در روش خود ایجاد کرده‌اند که به آنها این امکان را داد تا تعداد بیشتری از واکنش‌های همجوشی را نسبت به آنچه از طرح رانش لیزری (ببینید: نشانه‌هایی دلگرم‌کننده‌ از همجوشی) بدست آمده بود را تولید کنند.

نتایج این پژوهش نقطه‌ی عطفی در مسیر ایجاد منبع انرژی همجوشی بود که انرژی بیشتری نسبت به آن‌چه برای راندن آن لازم بود را تولید می‌کند؛ چیزی که به عقیده‌ی متخصصان برای دست یابی به آن هنوز راه درازی در پیش است. همچنین ببینید: تحقیقات پژوهشگران آزمایشگاه ملی ساندیا٬ نشان‌گر وجود پیشرفتی در مسیر رهیافتی مکمل به سوی همجوشی بود. در این پژوهش به جای لیزرها از جریان‌های الکتریکی استفاده کرده‌اند تا گلوله‌های همجوشی را فشرده سازند.

امواج گرانشی، فیزیک را تکان می‌دهد!

گزارشی توسط گروه بایسپ۲ ارائه شد که نشانگر سیگنالی بود که می‌توانسته توسط امواج گرانشی ناشی از بیگ بنگتولید شود. این گزارش شاید بزرگ‌ترین داستان فیزیک سال ۲۰۱۴ بوده باشد (ببینید: بازگشت به آغاز زمان٬ سنجش نظریه‌پردازان در BICEP2). تصور می‌شود سیگنال مشاهده شده (یک الگوی قطبش «مُد B» در تابش زمینه‌ی کیهانی) نشانه‌ای از اولین مشاهدات مستقیم از امواج گرانشی٬ اثباتی بر طبیعت کوانتومی گرانش و همچنین سنجشی جدید از نخستین لحظات زندگی کیهانی باشد.

60-11_gravitational_wavesاما بررسی‌های موشکافانه‌ی بعدی پیشنهاد داد که یک منبع پیش‌ پا افتاده‌تری (غبار کیهانی) می‌تواند عامل بخشی و یا عامل تمام این سیگنال باشد. انتظار می‌رود تحلیل مشترکی که توسط گروه بایسپ۲ و ماهواره‌ی پلانک بر روی اثرات این غبار انجام یافته در اوایل سال ۲۰۱۵ ظهور کند و پایانی بر همه‌ی این بحث‌ ها گردد.

نقص‌های مفید سیلیکونی

صنعت نیمه‌رسانا دهه‌های متمادی را بر روی این موضوع صرف کرد تا از شرّ ناخالصی‌های سیلیکونی رها شود. اما نتایج پژوهش‌ها نشان داد که یک نقص‌های سیلیکونی در الماس ارزش نگهداری را دارند. آرمایش‌های گوناگون نشان داد که جای‌ خالی‌های سیلیکونی (SiV) (که در آن‌ها یک اتم سیلیکون مابین جایگاه خالی دو اتم کربن می‌نشیند) از چنان ویژگی‌هایی برخورداراند که استفاده از آن‌ها در کاربردهای اطلاعات کوانتومی امیدبخش بنظر می‌رسد.

پژوهشی که با همکاری محققانی از دانشگاه اولم آلمان و دانشگاه هاروارد انجام شده٬ نشان داده است که می‌توان از دو مرکز SiV مجاور به منظور ایجاد تک‌فوتون‌هایی با رنگ یکسان استفاده کرد؛ گامی مهم و اساسی به سوی آماده‌سازی حالات درهم‌تنیده از نور که اساس محاسبات و رمزنگاری‌های کوانتومی است (ببینید: الماس و سیلیکون درهم‌تنیده می‌شوند). همچنین یک گروه مشابه و یک تیم مستقل در دانشگاه کمبریج انگلستان ثابت کردند که اسپین مرکز SiV را می‌توان در یک حالت کوانتومی همدوس آماده‌سازی کرد؛ چیزی که حداقلِ نیاز برای استفاده از این نقص‌ها برای رمزنگاری‌ اطلاعات کوانتومی است (ببینید: اسپین‌های الماس واضح‌تر می‌شوند).

نخستین مشاهده‌ی طیف گوی درخشان فرّار

گوی درخشان (یک پدیده‌ی جوی بالقوه و خطرناک) شامل کره‌های درخشانی‌اند که به مدت ده‌ها ثانیه قبل از ناپدیدشدن٬ بدون هیچ رد و نشانی ظاهر می‌شوند. هرچند این موضوع به دهه‌ ها قبل باز می‌گردد اما هنوز دانشمندان نمی‌دانند این پدیده چیست. در ماه ژانویه پژوهش‌گرانی از دانشگاه Northwest Normal لانجوی چین٬ اولین مشاهده‌ی طیف گوی درخشان (ببینید: اولین طیف گوی درخشان) را گزارش دادند؛ چیزی‌ که به شکل تصادفی وقتی داده‌ها را از یک گوی درخشان عادی ثبت می‌کردند بدست آمد. این طیف٬ فرضیه‌ای‌ را پشتیبانی می‌کرد که بر اساس آن این گوی‌های درخشان از یک برخورد ابر-به-زمین عادی نشات می‌گیرند. در طی چنان برخوردی مواد معدنی سیلیکات موجود در خاک تبخیر شده و سیلیکون خالصی تولید می‌شود که وقتی با اکسیژن واکنش می‌دهد باعث درخشش می‌شود.

Photon Transistorsترانزیستورهای تک‌ فوتونی

کامپیوتری که بر اساس فوتون‌ها ساخته می‌شود بسیار سریعتر از کامپیوترهای متعارف و سنتی که به جریان‌های الکترونی اتکا دارند کار می‌کند. با این وجود چون شدت اندرکنش فوتون‌ها به اندازه الکترون‌ها نیست٬ ساخت مولفه‌های مداری منطقی تمام‌نوری (شبیه ترانزیستورها) دشوار به نظر می‌رسد. سال ۲۰۱۴ دو گروه٬ یکی در موسسه‌ی اپتیک کوانتومی ماکس پلانک و دیگری در دانشگاه اشتوتگارت که هر دو در آلمان قرار دارند٬ به شکل مستقل ترانزیستورهای تک‌فوتونی را به اثبات رساندند (ببینید: شروع به کار ترانزیستورهای اپتیکی با یک فوتون). در این طرح یک پالس نوری‌ دروازه‌‌ای شامل تنها یک فوتون٬ گذار پالس نوری دیگر را در طول یک گاز فوق‌سرد کنترل می‌کند. این‌ها اولین چیزی بودند که یک ترانزیستور بالاتر از یک را نتیجه دادند (یعنی یک فوتون سرنوشت فوتون‌های بسیار را کنترل می‌کند) که یک ویژگی مهم و حیاتی در انواع کاربردها بحساب می‌آید.

تشخیص بیماری‌ها از طریق فیزیک آماری

فیزیک آماری شاید اولین چیزی نباشد که در زمان فکر کردن به فناوری‌های تشخیص بیماری‌ها به ذهن می‌رسد. پژوهشگری اما از دانشگاه باسک اسپانیا نشان داد که اندازه‌گیری «آنتروپیِ» سهم یک سلول ایمن به شکل قابل اتکایی می‌تواند در تشخیص یکی از معروف‌ترین اشکال لوسمی (لوسمی حاد میلوئید (AML) بکار رود (ببینید: تشخیص لوسمی از طریق آنتروپی). این روش که خواص آماری سلول‌های بیمار را با سول‌های AML مقایسه می‌کند در پاسخ به یک چالش جامعه‌ محور توسعه یافته بود. این چالشِ فراخوانی برای ابزارهای جدید بر پایه‌ی تحلیل هنگردهای بزرگ از داده‌های تک‌سلولی است. با میزان موفقیت کاملی که این فناوری بدست آورد٬ این فناوری در رده‌ی اول قرار گرفت و اکنون در مرحله‌ی توسعه قرار دارد؛ توسعه‌ای که منجر به تمایز قائل شدن بین مراحل مختلف و زیرگروه‌های AML و مقابله با سایر بیماری‌ها (از HIV گرفته تا تصلب چندگانه بافت‌ها) خواهد شد.

timeچرا آینده را به خاطر نداریم؟

ترمودینامیک می‌گوید زمان در جهتی حرکت می‌کند که منجر به افزایش آنتروپی شود. اما قوانین فیزیک کلاسیک کاملاً به لحاظ زمانی برگشت‌ پذیرند. پس چرا ادراک روان‌ شناختی ما از زمان٬ در جهت یکسانی با آنچه ترمودینامیک میگوید پیش می‌رود؟ بر اساس یافته‌های دانشمندان در کلتک و دانشگاه کالیفرنیای جنوبی در لس‌آنجلس٬ دلیل اساسی و بنیادینی وجود دارد که ما نمی‌توانیم «آینده را به یاد آوریم». آنها با استفاده از یک آزمایش ذهنی که بر یک قطعه‌ حافظه‌ی ساده (یک پایه‌ گردان که گذر مولکو‌ل‌های گاز را مابین دو اتاقک ثبت می‌کند) متکی است٬ دریافتند که حافظه‌‌ای از آینده نمی‌تواند وجود داشته باشد (ببینید: چرا آینده را به خاطر نداریم؟).

ریزترین افت‌ و خیزها در رویدادهای حاضر می‌تواند اثرات عظیمی بر رخدادهای آینده داشته باشد و نتیجه اینکه این حساسیت باعث می‌شود تا ساخت وسیله‌ای فیزیکی برای ثبت آینده بواسطه‌ی برون‌ یابی از حال حاضر غیرممکن باشد. همچنین ببینید: نظریه‌پردازان نشان دادند که حتی یک سیستم ساده شامل ذراتی که در گرانش نیوتنی اندرکنش دارند (یک شرایط کاملاً متقارن زمانی) یک جهت طبیعی را برای زمان ایجاد می‌کند (ببینید: ظهور جهت زمان در یک سیستم گرانشی).

سایت علمی بیگ بنگ / منبع: physics – نویسنده خبر: زینالوند فرزین

omid بازدید : 33 پنجشنبه 25 دی 1393 نظرات (0)

بیگ بنگ: کاوش های باستان شناسی جنوب تهران در محدوده خیابان مولوی، موجب کشف بی سابقه اسکلت انسانی متعلق به هفت هزار سال پیش شد.

 

تصویر مربوط به این خبر نمیباشد.

تصویر مربوط به این خبر نمیباشد.

به گزارش خبرگزاری میراث فرهنگی، سرپرست گروه باستان شناسی این پروژه گفت: پیش از این، قدمت سکونت در محدوده شهری تهران براساس بقایای باستان شناسی در تپه های قیطریه به هزاره اول پیش از میلاد یعنی حدود سه هزار سال قبل باز می گشت. دکتر محمد اسماعیل اسماعیلی جلودار افزود: اکنون با این کشف منحصر به فرد، قدمت سکونت شهری پایتخت به هزاره پنجم پیش از میلاد یعنی هفت هزار سال قبل می رسد. وی با اشاره به یافتن یک ظرف سفالی ظریف که بالای سر این اسکلت به صورت برعکس قرار داشت، گفت: تاریخ گذاری مطلق این نوع از سفال قرمز منقوش، هم افق با فرهنگ چشمه علی شهرری و تپه های سیَلْک ۲ کاشان، مربوط به هزاره پنجم پیش از میلاد است.

به گفته کارشناسان میراث فرهنگی این کاوش‌ها از زمانی آغاز شد که دختری که اتفاقی در محدوده کارگاه فاضلاب مولوی عبور می‌کرده، متوجه تعدادی سفال در میان خاک‌های فاضلاب می‌شود، او این سفال‌ ها را به سازمان میراث فرهنگی می‌برد و پس از آن گروهی از باستان‌شناسان به این محدوده اعزام می‌شوند و در کاوش‌ها به این اسکلت چند‌هزار ساله و مجموعه دیگری از آثار با ارزش تاریخی می‌رسند.

در این کاوش که در خیابان مولوی حد فاصل میدان‌های محمدیه تا قیام انجام شده علاوه بر بقایای این اسکلت که با زانوان خمیده و دستانی که از آرنج به سمت بالا جمع شده، آثار دیگری شامل قطعات فراوان سفال‌های ساده و لعابدار از دوره‌های صفوی و قاجار، مصالح آجری و سنگی و تزیینات کاشی‌کاری، اشیای استخوانی و تکه ظرف‌های شیشه‌ای به دست آمده است.

 
omid بازدید : 26 پنجشنبه 25 دی 1393 نظرات (0)

بیگ بنگ: گروهی از محققین برای درک کهکشان آندرومدا و چگونگی ساختار ستاره های تشکیل دهنده آن با بررسی بزرگترین تصویر ثبت شده از این همسایه ی کیهانی موفق شدند، تاریخچۀ خشونت‌ آمیز آن را فاش کنند.

 

نمایی جدید از کهکشان آندرومدا و قسمت مشخص شده در تصویر که تلسکوپ هابل بیش از 100 میلیون ستاره و خوشه ی ستاره ای را با دقت به ثبت رساند.

نمایی جدید از کهکشان آندرومدا و قسمت مشخص شده در تصویر که تلسکوپ هابل بیش از ۱۰۰ میلیون ستاره و خوشه ی ستاره ای را با دقت به ثبت رساند.

به گزارش بیگ بنگ، محققان به تازگی به دقیق‌ترین و بزرگ‌ترین تصویر از آندرومدا دست یافته‌اند. این تصویر بیش از ۱۰۰ میلیون ستاره و هزاران خوشه ستاره‌ای را نشان می‌دهد که در بخشی از دیسک آندرومدا و در ناحیه ۴۰ هزار سال نوری پخش شده‌ است. این تصویر ۱.۵ میلیارد پیکسلی آنقدر بزرگ است که برای دیدن آن در سایز واقعی نیاز به ۶۰۰ تلویزیون فول‌اچ‌دی در کنار یکدیگر است و نشان می‌دهد این کهکشان حدود ۲ میلیارد سال پیش با کهکشان دیگری برخورد کرده است. گفته می‌شود این برخورد احتمالا برخورد عظیمی در تاریخ کهکشان آندرومدا بوده است. این عکس را در ابعاد بزرگتر اینجا مشاهده کنید

تحقیق جدید درباره حرکات ستارگان کهکشان آندرومدا نشان می‌دهد این کهکشان در مقایسه با تاریخچه نسبتا آرام کهکشان راه شیری، گذشته مملو از خشونتی داشته است. ستاره‌های آندرومدا بسیار نامنظم‌تر از ستاره‌های کهکشان راه شیری قرار دارند و این موضوع احتمالا در نتیجه برخورد و ادغام‌ آن با کهکشان‌های کوچک‌تر رخ داده است. تصور می‌شود چنین تاریخ خشنی برای کهکشان‌های مارپیچ عظیم امری معمول باشد و ۷۰ درصد آن‌ها دست کم در ۱۰ هزار سال گذشته خشونتی از این دست را تجربه کرده‌ باشند.

در این عکس که گستردگی به اندازه ی 40 هزار سال نوری دارد بیش از 100 میلیارد ستاره و هزاران خوشه ستاره ای دیده می شود. قطر آندرومدا در حدود 220 هزار سال نوری است.

در این عکس که گستردگی به اندازه ی ۴۰ هزار سال نوری دارد بیش از ۱۰۰ میلیارد ستاره و هزاران خوشه ستاره ای دیده می شود. قطر آندرومدا در حدود ۲۲۰ هزار سال نوری است.

پروفسور پوراگرا گوهاتاکورتا از دانشگاه کالیفرنیا در سانتاکروز و رهبر ارشد این پژوهش اعلام کرد؛ جوان‌ترین ستارگان آندرومدا در حالت نسبتا منظمی حول مرکز کهکشان مستقر هستند، در حالی که ستارگان مسن‌تر در حرکتی بسیار نامنظم به سر می‌برند.

کهکشان آندرومدا که در فاصله ۲٫۵ میلیون سال نوری از زمین واقع شده است، همچون کهکشان راه شیری مجموعه‌های مارپیچی از ستارگان با ساختارهای مشابه است، بزرگی آندرومدا ۲ برابر راه شیری ما است. این گروه، مجموعه‌ای از ۳۰ کهکشان است. جزئیات یافته‌های جدید در نشست انجمن نجوم امریکا در سیاتل ارائه شد.

سایت علمی بیگ بنگ – منابع: spacetelescope , sciencedaily

omid بازدید : 35 پنجشنبه 25 دی 1393 نظرات (0)

بیگ بنگ: همشیه تصاویری که از اتفاعات بالا از سطح زمین گرفته می شود بسیار زیبا هستند. این ویدیو از بیش از ۱۲,۰۰۰ تصاویر ثبت شده توسط فضانورد السکاندر گرست (Alexander Gerst) درست شده است که در طول ۶ ماه اقامتش در ایستگاه فضایی از فراز زمین گرفته است.

دانلود ویدئو با حجم ۲۱ مگابایت

در این ویدئوی تایم لپس یا گذر زمانی شاهد، چراغ های روشن شب در شهرهای زمین، نورهای زیبای شفق ها، حرکت ابرها، درخشش آذرخش و بسیاری از شگفتی های دیگر از کره ی خاکیمان خواهید بود که از ایستگاه فضایی بین المللی در ارتفاع ۴۰۰ کیلومتری زمین به ثبت رسیده است.

سایت علمی بیگ بنگ / منبع: space

omid بازدید : 41 پنجشنبه 25 دی 1393 نظرات (0)

بیگ بنگ: ستاره شناسان با محاسبۀ جرم تپ اختری دوگانه که در حال ناپدید شدن ناگهانی قرار داشت، برای اندازه گیری پیچ و تاپ فضا-زمان استفاده کردند.

 

در این تصویر مدار تپ اختر(سمت راست) در حال چرخش به دور تپ اختر مرکزی و تاثیر آن بر انحنای فضا-زمان را مشاهده می کنید.

در این تصویر مدار تپ اختر(سمت راست) در حال چرخش به دور تپ اختر مرکزی و تاثیر آن بر انحنای فضا-زمان را مشاهده می کنید.

این رویداد به شعبده‌ بازی کیهانی شباهت دارد، رویدادی که انسان‌ها برای اولین بار شاهد وقوع آن بوده‌اند و نمایانگر جنبه‌های گیج‌کننده‌تری از نیروی گرانش است. این تکه گم شده از آسمان تپ اختری دوگانه به نام J1906+0746 است که در واقع از دو ستاره نوترونی به شدت متراکم تشکیل شده‌است. ستاره‌های نوترونی بقایای ستاره‌های بزرگی هستند که در پی یک رویداد انفجاری از هم پاشیده شده‌اند، ستاره‌هایی که شاید شعاع آنها کمتر از شهر منهتن آمریکا باشد، اما جرم آنها بیشتر از خورشید است.

این دو ستاره نوترونی با سرعت بالایی به دور یکدیگر می‌چرخیدند، اما مدار چرخش یکی از آنها به گونه‌ای بود که هر ۱۴۴ میلی‌ثانیه یک‌ بار، پرتوی شبیه به نور فانوس‌های دریایی از امواج رادیویی از خود منتشر می‌کرد. به گفته اخترشناسان دانشگاه بریتیش کلمبیا، با ردیابی دقیق حرکات این تپ اختر می‌توان تعاملات گرانشی میان این دو ستاره به شدت یکپارچه را با دقتی بالا محاسبه کرد.

این تپ اختر که در فاصله ۲۵ هزار سال نوری از زمین قرار گرفته جوان‌ترین تپ اختر دوگانه‌ای است که تاکنون رصد شده‌است و اکنون از دید اخترشناسان ناپدید شده‌ است. دانشمندان تا پیش از ناپدید شدن آن، در تلاشی توانستند پیچ و تاب ایجاد شده در فضا-زمان به واسطه تعاملات شدید گرانشی را در این تپ اختر محاسبه کنند. اما اکنون این دو ستاره از دید قدرتمند‌ترین تلسکوپ‌های جهان نیز ناپدید شده‌اند، رویدادی که به واسطه ایجاد انحراف و پیچش در فضا-زمان رخ داده که ناشی از تعاملات شدید گرانشی میان دو ستاره‌ است. در ویدئوی زیر می توانید تاثیر چرخش این ستاره های نورتورنی بر پیچ و تاب فضا-زمان اطرافشان را مشاهده کنید:

دانلود ویدئو با حجم ۳ مگابایت

در حقیقت چرخش سریع ستارگان و نیروی گرانش شدید میان این دو باعث شده بافت فضا-زمان اطراف آنها دچار پیچش و انحراف شود. به گفته دانشمندان اولین باری است که چنین تپ اختر جوانی به واسطه وقوع این رویداد از نظرها ناپدید می‌شود. ایجاد انحراف در فضا-زمان تا ابد نمی‌تواند این ستاره‌ها را از دید انسان مخفی نگه دارند، زیرا ستاره‌ها به تدریج به مسیر پیشین خود باز خواهند گشت، البته این رویداد تا ۱۶۰ سال آینده رخ نخواهد‌ داد. این تحقیقات در Astrophysical journal منتشر شده است.

سایت علمی بیگ بنگ / منبع: cnet , اطلاعات بیشتر: sciencedaily

omid بازدید : 33 چهارشنبه 24 دی 1393 نظرات (0)
 

تنها نام سری بازی‌های Call of Duty و Titanfall کافی است تا مصاحبه‌ی اختصاصی ما با محمد علوی، طراح مراحل و یکی از افراد اصلی استودیو ریسپاون اینترتینمنت تبدیل به یک مطلب خواندنی و جالب شود. در ادامه مصاحبه‌‌ی اختصاصی زومجی  با محمد علوی را مشاهده مطالعه خواهید کرد.

در سراسر دنیا، میلیون‌ها نفر در صنعت جوان و نوپای سرگرمی و بازی‌های ویدیویی فعالیت دارند و هر ساله شاهد صدها بازی کوچک و بزرگ برای پلتفرم‌های گوناگون هستیم. تفاوتی نمی‌کند که ملیت و نژاد بازی ساز چه باشد، هدف یک چیز است و آن هم سرگرم کردن مردم با هنر و حرفه‌ای است که در خود بسیاری از هنرها و صنایع دیگر را جای داده است. محمد علوی، یکی از آن بازی‌سازان خوب و صاحب سبکی است که شاید معرف حضور خیلی‌ها به خاطر سری بازی‌های Call of Duty باشد. وی  به عنوان طراح مراحل بازی در پروژه‌های چند میلیون دلاری فعالیت می‌کند.با این حال نقش وی تنها به عنوان طراح مراحل بازی نیست و به نوعی آچار فرانسه‌ی تیم محسوب می‌شود. از موشن کپچر گرفته تا سناریو نویسی، برنامه‌نویسی‌های پیچیده، طراحی گیم‌پلی بخشی از اموری هستند که محمد علوی از پس آن‌ها بر می‌آید. از تیپ و قیافه‌ی محمد و آن لبخند همیشگی‌اش می‌توان متوجه شد که وی تا چه حد پر انرژی است و خود را آماده می‌بیند.

اولین کار حرفه‌ای محمد علوی، طراحی مراحل قسمت دوم سری Call of Duty بود. مجله‌ی «Edge» از وی به عنوان خالق برترین مراحل و لحظات سری Call of Duty نام برده است. مرحله‌ی اول از قسمت چهارم Call of Duty که Crew Expendable نام دارد، از مهمترین و معروف‌ترین مراحل این سری است که به دست محمد علوی طراحی شده و جالب اینجا است که وقتی وی این مرحله را پیشنهاد داد، به خاطر برخی مشکلات تکنیکی با مخالفت مواجه شد، اما وی در سه هفته و روزی ۱۸ ساعت کار، تمام مشکلات پیش رو را برطرف کرد تا بتواند این مرحله‌ را هر طور که هست در بازی بگنجاند. اشتیاق بالای محمد علوی به بازی‌سازی، از وی یک فرد توانا با پشتکاری خارق‌العاده ساخته که حالا بیشتر مجلات و مراجع مطرح از کارهای او به عنوان بهترین‌ها یاد می‌کنند.

یکی از خبرسازترین لحظات سری Call of Duty که جنجال‌های بسیاری را در زمان خود به پا کرد، مرحله‌ی No Russian در Modern Warfare 2 بود که توسط محمد علوی ساخته شد. PC Gamer این مرحله را «بحث‌برانگیزترین لحظه‌ی سری Call of Duty» نام برده و GamesRadar آن را در لیست ۱۰ لحظه‌‌ی شوک‌آور بازی‌های ویدیویی دهه‌ی ۲۰۰۰ میلادی گنجانده است.

 

 

 

با این مقدمه به مصاحبه‌ی اختصاصی زومجی با محمد علوی می‌پردازیم. پس اگر مشتاق هستید تا بیشتر با این نخبه‌ی ایرانی آشنا شوید، خواندن مقاله را ادامه دهید.

  • در ابتدا، از شما برای پذیرش مصاحبه با وب‌سایت زومجی تشکر می‌کنم، از آنجایی که شما زیاد اهل مصاحبه نیستید، این باعث افتخار ما است که فرصت هم‌صحبتی محیا شد تا بتوانیم گپی کوتاه پیرامون فعالیت‌هاتون داشته باشیم.

من هم از زومجی ممنونم، واقعا خوشحالم و افتخار می‌کنم که شما با من مصاحبه می‌کنید.

  • برای ما جالب است بدانیم شما از کی شروع به بازی‌سازی کردید؟ بازی‌های مورد علاقه‌ی شما چه بودند و آیا سعی داشتید تغییراتی در این بازی‌ها اعمال کنید؟

من از وقتی که به یاد دارم، مشغول بازی‌سازی بودم. زمانی که ۱۰ سال داشتم، با الهام از بازی Magic the Gathering، بازی‌های کارتی می‌ساختم. بعد از آن، دو بازی تخته‌ای هم ساختم. البته این بازی‌ها کار جدی من نبودن و صرفا یک سرگرمی دور همی برای بازی با دوستانم محسوب می‌شدند. بازی‌های کارتی و تخته‌ای وجه اشتراک خاصی با بازی‌های ویدیویی امروزی ندارند ولی می‌شود از درون آن به فلسفه‌ی ساخت بازی پی برد و چیزهای زیادی یاد گرفت. این بازی‌ها گرافیک، صدا و موسیقی پر زرق و برقی ندارند، بنابراین باید گیم‌پلی قانع‌کننده و متقابل با خواسته‌های اجتماعی داشته باشند.

Mohammad alavi zoomg

کودکی محمد علوی

  •  اولین کامپیوتر خود را کی تهیه کردید؟

من در ۱۳ سالگی صاحب رایانه شدم.

  • کی از ایران خارج شدید؟

خانواده‌ی من بعد از جنگ ایران و عراق به آمریکا مهاجرت کردند و من از آن زمان در اینجا بزرگ شدم.

  • بازی مورد علاقه‌تان در آن زمان چه بود؟

آن زمان بازی مورد علاقه‌ام Doom 2 بود. همان زمان‌ها بود که من با استفاده از ادیتورهای درون بازی، شروع به ساخت و طراحی مرحله‌ برای Doom و Duke Nukem 3D کردم تا با دوستانم بازی کنم. تحصیلاتم در رشته‌ی پزشکی بود و هدف از اینکه به کالج زیست و شیمی می‌رفتم این بود که یک روز پزشک شوم. این در حالی بود که علاقه‌ی اصلی من در اوایل دهه‌ی ۲۰۰۰ میلادی، ساخت مرحله برای Counter Strike و سایر ماد‌های Half-Life بود. من بازی‌سازی را به عنوان شغل اصلی انتخاب نکردم، چون فکر نمی‌کردم آنقدر در این کار خوب باشم که بتوانم بابتش درآمدی هم کسب کنم.

  • چی شد که به صورت حرفه‌ای وارد صنعت بازی‌سازی شدی و صرفا به ساخت ماد و کارهای کوچک اکتفا نکردی؟

مسیر زندگی من وقتی تغییر کرد که مجله‌ی PC Gamer دو عدد از مراحلی که طراحی کرده بودم، در مقاله‌ای تحت عنوان «ماد‌های رایگان» معرفی کرد و در اینترنت هم بازتاب داشت. این مسئله به من اعتماد به نفس زیادی داد تا بازی‌سازی را به عنوان یک مسیر کاری جدی قبول کنم. من تجربه‌ی کار هنری و طراحی مراحل داشتم و می‌خواستم روی کاری که با گیم‌پلی انجام می‌دهم، کنترل بیشتری داشته باشم. بنابراین، پس از فارغ‌التحصیلی، به مدرسه برگشتم تا برنامه‌نویسی در بازی‌های ویدیویی را یاد بگیرم.

  • آیا قبل از اینفینیتی وارد برای جای دیگری هم کار می‌کردید؟ چی باعث شد که شما به این استودیو بپیوندید؟

اینفینیتی وارد اولین شغل رسمی من در صنعت بازی‌سازی بود. خیلی خوش‌شانس بودم که در این استودیو استخدام شدم. در آن زمان من خیلی برای کار در چنین استودیویی بی‌تجربه و خام بودم. البته اینفینیتی وارد در اوایل کار خود بود و من بیست و چهارمین کارمندی بودم که به استخدام اون‌ها درمی‌آمدم. من فکر می‌کنم اون‌ها استعداد و پتانسیل لازم را در من دیدن تا بتونم در کنارشون به ساخت بازی‌های بزرگ بپردازم. راستش، اون موقع خیلی شکرگذار جایی که درش کار می‌کردم نبودم و فقط خوشحال بودم که شغل مناسبی پیدا کردم. در اینفینیتی وارد چیزهای زیادی یاد گرفتم و این باعث رشد من شد. من از کارکردن با همکارانم لذت می‌بردم و احترام زیادی برایشان قائل بودم.

  • از آنجایی که شما یکی از اعضای کلیدی اینفینیتی وارد بودید، اجازه دهید راجع به آخرین روزهای همکاریتان با اکتیویژن صحبت کنیم. آیا شما با مسائلی که در استودیو اتفاق افتاد درگیر بودید؟

با موفقیت Call of Duty 4، وینس زامپلا و جیسون وست در موقعیتی بودند که می‌توانستند یک قرارداد بهتر با استودیو عقد کنند. پس از دو سال، بعد از اینکه Modern Warfare 2 منتشر شد، نه تنها تمام رکوردهای فروش در دنیا شکسته شد، بلکه بر روی انتظارات شرکت اکتیویژن که ناشر بازی بود، تاثیر گذاشت.

  • چرا شما و سایر اعضا مانند وینس زامپلا استودیو را ترک کردید؟

به موجب قرارداد، اکتیویژن پول زیادی به اینفینیتی وارد بدهکار بود. اما مسئولان عالی رتبه‌ی اکتیویژن طمع کردند. اکتیویژن به سادگی حاضر نبود پولی که مستحقش بودیم، پرداخت کند. این مسئله باعث شد اکتیویژن در حرکتی غیر منتظره، جیسون و وینس را اخراج کند. اکتیویژن تصور می‌کرد که اگر سر مار را قطع کند، بدنش هم با آن میافتد.

  • فکر می‌کنید اکتیویژه انتظار این را نداشت که همگی استودیو را ترک کنید؟

فکر نمی‌کنم. انتظار این را نداشتند که تعداد زیادی از کارمندان استودیو به دنبال جیسون و وینس راه بیافتند و از استودیو خارج شوند.

Vince-Zampala-and-Jason-West

جیسون وست و وینس زامپلا، بنیان‌گذاران استودیوهای اینفینیتی وارد و ریسپاون اینترتینمنت

  • بعد از خروج از استودیو چه اتفاقی افتاد؟

جیسون و وینس با دستان خالی، استودیو ریسپاون اینترتینمنت را تاسیس کردند. بدون بازی، بدون سرمایه، بدون کامپیوتر، بدون حتی میز و صندلی… هیچ! هیچ چیزی نداشتیم اما این را می‌دانستیم هر بازی که تولید کنیم برای خودمان است. دیگر شرکتی همچون اکتیویژن در کار نخواهد بود که IP مارا برای سوددهی بیشتر و طمع خود، به صورت سالانه به استودیوی دیگری بدهد و هر سال یک نسخه را به بازار عرضه کند. حالا موقعیتی برای ما ایجاد شد که اگر بازی‌هایی که می‌سازیم و به فروش خوبی برسد، سهم هر کس به طور عادلانه تقسیم می‌شود و دزدی اتفاق نمی‌افتد. این مسئله برای من و ۳۹ نفر دیگری که در استودیو ریسپاون جمع شده بودیم، کافی بود. من با این افراد ۵ سال کار مفید کردم و نمی‌توانستم تصور کنم که با تیم دیگری باید مشغول به کار شوم.

  • مقداری در مورد پروژه‌ی Titanfall که حدود یک سال از عرضه‌اش می‌گذرد توضیح بدید. من شنیدم که شما در ریسپاون علاوه بر کار همیشگی، به موشن کپچر هم روی آوردید و مقداری از این کار را برای Titanfall انجام دادید.

من در ریسپاون از هر کاری مقداری انجام می‌دهم. گیم‌پلی و هوش مصنوعی طراحی می‌کنم، مرحله و داستان طراحی می‌کنم، روی نورپردازی و طرح‌های هنری محیطی (Environment Art) کار می‌کنم، به یک سری کارهای تکنیکی اسکریپت‌نویسی هم مشغول می‌شوم و به علاوه‌ی این‌ها، برای اینکه مقداری از میز کارم دور بشوم، گاهی کارهای موشن کپچر هم انجام می‌دهم.

 

 

  • موشن‌کچر کمی با دیگر کارهای شما فرق می‌کند کمی در مورد آن بگویید؟

موشن کپچر به من این شانس رو می‌دهد تا در یک محیط کار بی‌تحرک، فعالیت بدنی داشته باشم. البته این کار به من اجازه می‌دهد تا به عنوان یک طراح، دقیقا همان اجرایی را داشته باشم که به دنبالش هستم. در Titanfall من قادر بودم بیشتر مراحل آغازین و لحظات داستان را موشن کپچر کنم.

  • تفاوت Titanfall و سری Call of Duty را در چه می‌دانید؟

چه تفاوتی ندارند! سری Call of Duty بازی‌ها و استودیوهای کاملا متفاوتی هستند.

  • پس با وجود یکی بودن تیم‌ها شما معتقد هستید که بازی‌ها کاملا متفاوت هستند؟

بله با اینکه بیشتر اعضای استودیو ریسپاون از نفرات سابق و کلیدی سازندگان Call of Duty هستند، اما حالا بخش عظیمی از سازندگان قبلی God of War و بسیاری از بازی‌سازان دیگر دنیا که پیشینه‌های مختلفی هم دارند، در اینجا گرد هم آمده‌اند. Titanfall یک بازی کاملا متفاوت از Call of Duty است. ما طراحی و ساخت این بازی را با دید کاملا متفاوت پیش بردیم. جواب این سوال خیلی سخت است چون هر دو پروژه تفاوت‌های زیادی دارند و مقایسه‌ی این دو کار مشکلی است.

  • خب من فکر کنم که شما از طراحی‌های قدیمی که داشتید در Titanfall الهام گرفتید. نظرتان در  این باره چیست؟

احتمالا این کار را انجام دادم ولی عمدی نیست. من همیشه دنبال ایده‌ها و امتحان کردن چیزهای جدید هستم. منبع الهامات من اکثرا از بازی‌ها و فیلم‌های مورد علاقه‌ام هستند. برای سری Call of Duty، من از فیلم‌ها و بازی‌هایی مانند Alien، Half-Life، Terminator و Metal Gear Solid الهام گرفته بودم. الهامات من در ساخت Titanfall فیلم‌ها و بازی‌هایی نظیر Inception، Star Trek، Uncharted و Tombraider بوده است.

  • کدام را ترجیح می‌دهید: Titanfall که یک بازی چند نفره‌ی آنلاین است یا بازی‌های سینمایی نظیر Call of Duty؟

فرقی نمی‌کند. هر جفت آن‌ها را به دلایل مختلفی دوست دارم. فکر می‌کنم بازی‌هایی مانند Call of Duty توانستند ژانر تیراندازی اول شخص را به خاطر روایت سینماتیک داستان و گیم‌پلی قانع‌کننده، به شکل خیلی خوبی متحول کنند. از طرفی فکر کنم Titanfall در سبک شوتر اول شخص به خاطر تلفیق آزادی، موشنی آرکید گونه و درگیری‌های زمینی، تحولی انقلابی ایجاد کرد.

  • بعد از COD چه بازی تک‌نفره‌ای را می‌پسندید؟

بعد از Call of Duty، من نتوانستم هیچ بازی تک‌نفره‌ی دیگه‌ای را انجام بدهم که انعطاف پذیری لازم را داشته باشد. حالا بعد از Titanfall، من نمی‌توانم بازی تیراندازی چند نفره‌ی دیگری را انجام بدهم که در دویدن روی زمین محدود می‌شود.

  • شما به آینده‌ای اعتقاد دارید که دیگر بازی‌ تک نفره‌ای نبینیم و همه‌ی بازی‌های اصلی روی المان‌های چند نفره و آنلاین تمرکز داشته باشند؟

نه فکر نمی‌کنم. همیشه جایگاهی برای بازی‌های تک نفره وجود دارد. به عنوان انسان، ما دوست داریم که برایمان قصه گفته شود و عاشق این هستیم که سرگرمی خودمان را داشته باشیم. بازی‌ها تنها جایی هستند که شما هر جفت این‌ موارد را می‌توانید داشته باشید و کاملا در دنیای آنها غرق شوید. بازی‌های تک نفره همیشه همراه مردم خواهند بود.

Mohammad-Alavi-E3

اونی که از ته دل می‌خنده را پیدا کنید

 

  • بسیاری از گیمرها علاقه دارند تا در صنعت بازی‌سازی فعالیت داشته باشند. شما به عنوان یکی از موفق‌ترین افراد این حوزه، چه پیشنهاداتی برای این دست از افراد دارید؟ اینکه چه رشته‌ای را باید انتخاب کنند، چه اطلاعاتی باید بدست بیاورند و چیزهایی از این قبیل. لطفا هر اطلاعات مفیدی که برای یک طراح مراحل مناسب بوده را با ما و مخاطبانمان در میان بگذارید.
مهم نیست در چه رشته‌ای تحصیل کرده‌اید مهم این است که چقدر بلد هستید

این نکته‌ی شماره یک من است: برای کسی مهم نیست که شما در چه رشته‌ای درس خواندید یا چه نمره‌هایی گرفتید. من با داوطلبان زیادی مصاحبه کردم و هیچوقت به بخش تحصیلات مدرسه‌ای رزومه‌شان نگاه نمی‌کردم.

  • پس چه چیز در جذب نیروی کارآمد اهمیت دارد؟

همه چیزی که برای من اهمیت دارد، این است که آنها چه کارهایی می‌توانند انجام دهند. البته هیچ مشکلی از این بابت که آنها به مدرسه بروند و در مورد بازی‌سازی آموزش ببیند وجود ندارد، اما فقط به دنبال کسب مدرک و نمره‌ی خوب نباشند.

  • چه چیز باید یاد بگیرند؟

باید برای یادگیری بروند، یاد بگیرند چطور بازی بسازند، چطور برای بازی برنامه‌نویسی کنند، برای بازی‌ها کارهای هنری انجام دهند. باز هم می‌گویم، برای نمره نروند! برای چیزی بیشتر از این باید به مدرسه یا کالج بروند.

  • اما برای بازی سازی و علوم مرتبط با آن کلاس‌های زیادی وجود ندارد، چه باید کرد؟

اگر برای برخی چیزهایی که باید یاد بگیرید، کلاسی وجود ندارد، در اینترنت به دنبال آن‌ها بگردید و از آنجا یاد بگیرید که چطورآنها را انجام بدهید. اگر برای امرار معاش می‌خواهید سراغ بازی‌سازی بروید، صبر نکنید تا یک شغل پیدا کنید. همین حالا شروع به ساختن کنید. این کار می‌خواهد ساخت مدل باشد یا برنامه نویسی یا ساخت مرحله. فقط شروع کنید. رفته رفته بهتر و بهتر خواهید شد.

  • علاوه بر این‌ها چه باید کرد؟

بازی کنید. بازی‌ها را مطالعه کنید. سعی کنید آن‌ها را بفهمید. اینکه چطور آن کاری که شما دوست دارید را انجام دادند و مهمتر اینکه چرا آن کار را جوری که شما دوست دارید انجام دادند. چرا بازی مورد علاقه‌تان را دوست دارید و چه چیزی درون آنها وجود دارد که شما را سرگرم می‌کند. اگر شما به مطالعه‌ هر چیزی مشغول می‌شوید، چراها و چگونه‌های بازی‌های مورد علاقه‌تان را مطالعه کنید.

titanfall-15

Titanfall، بازی انحصاری کنسول ایکس‌باکس وان و ایکس‌باکس 360 که البته برای پلتفرم رایانه‌های شخصی ویندوزی هم سال پیش منتشر شده بود، آخرین اثری است که در کارنامه‌ی محمد علوی مشاهده می‌شود. باید منتظر ماند و دید وی در استودیو ریسپاون بر روی چه پروژه‌ی دیگری کار می‌کند.

  • پس حتما برای شما هم این مسئله‌ی رزومه‌‌ی کاری اتفاق افتاده که حالا به بقیه توصیه می‌کنید، درسته؟
کسی اهمیت نداد که من در کدام مدرسه و دانشگاه درس خواندم و چه نمره‌ای گرفتم، مهم‌ترین مسئله این بود که من از ۱۲ سالگی بازی ساخته بودم

وقتی من در صنعت بازی‌سازی برای یک شغل درخواست دادم، کسی اهمیت نداد که من در کدام مدرسه و دانشگاه درس خواندم و چه نمره‌ای گرفتم، مهم‌ترین مسئله این بود که من از ۱۲ سالگی بازی ساخته بودم. من تعداد بسیار زیادی مرحله بخش چند نفره برای بازی‌های Quake و Half-Life داشتم، مراحلی که قابل بازی بودند. علاوه بر آن، کلی آرت ورک داشتم. تصاویر هنری که مردم می‌توانستند آنها را مقایسه و مورد بررسی قرار بدهند. من چندتا بازی کوچک هم ساخته بودم که کاملا قابل بازی بودند و به خوبی قدرت برنامه‌نویسی من را نشان می‌دادند. بیشتر از اینکه در رزومه‌ی من کلمه و عدد وجود داشته باشد، آرت ورک و مراحل و بازی‌هایی بودند که کارفرمایانم می‌توانستند آن‌ها را بازی کنند، بررسی کنن و حتی هیجان زده بشوند.

فکر کنم این یک مسئله‌ی شگفت‌انگیز است و به همه در این صنعت کمک می‌کند. بازی‌های موبایل تمایل دارند تا افراد معمولی و بازیکنان آماتور را بیشتر مورد هدف قرار بدهند. گیمینگ که شاید روزی یک مسئله‌ی معمولی بود، حالا به واسطه‌ی ابزارها موبایلی تبدیل به یک جریان اصلی برای همه‌ی مردم دنیا شده است.

  • آیا خودتان برنامه‌ای برای ساخت بازی موبایل دارید؟

من شخصا فکر نکنم که بر روی بازی‌های موبایل کار کنم. این برای کسی مثل من خیلی کار پیش پا افتاده‌ای می‌تواند باشد. ولی خب چه کسی می‌داند! دنیا مرتب در حال تغییر است و من باید آینده‌ی بازی های موبایل را روشن و سرگرم‌کننده‌تر ببینم.

  • پس تمرکز شما بر روی بازی‌های کنسول و پی‌سی خواهد بود؟

بله. در حال حاضر هنوز تمرکزم روی بازی‌های طراز اول (AAA) و تجارب به یاد ماندنی است.

  • فکر می‌کنید تا چه زمان در صنعت بازی باقی بمانید و آیا به فکر آن هستید که در زمینه‌های دیگر هم تجربه کسب کنی؟

من علاقه‌مندم تا در همه‌ی زمینه‌های سرگرمی فعالیت کنم، حتی فیلم و تلویزیون اما عشق من این است که مردم آن سرگرمی را بازی کنند نه آنکه فقط به تماشا بنشینند.

  • اگر روزی قرار باشد استودیوی شخصی خود را راه‌اندازی کنید، دوست دارید روی کدام ژانر کار کنید؟ باز مشغول به ساخت بازی تیراندازی اول شخص خواهید شد؟

نمیدونم! ۱۰ سال دیگر بیایید و دوباره این سوال را از من بپرسید. من در حال حاضر تمرکزم روی ساخت یک بازی فوق‌العاده‌ی دیگر برای استودیو ریسپاون است.

  • با بازی‌های ایرانی و استودیوهای گیم ایرانی آشنا هستید؟

من با تعداد کمی در ایران آشنا هستم. خیلی خوبه که در دهه‌های اخیر بازی‌سازی در ایران انقدر رشد داشته. می‌توانم بگویم صنعت در آنجا هنوز نوپا هست.

  • پیشنهادتون به اون‌ها برای ساخت بازی‌های بهتر چیه؟

تنها پیشنهادم را در قالب یک داستان می‌گویم: در طول جنگ جهانی دوم، نیروهای ژاپنی و آمریکایی جزایز کوچک زیادی را در اقیانوس آرام اشغال کردند. افراد بومی که هنوز تکنولوژی‌های پیشرفته نداشتند و ندیده بودند، شاهد این بودند سربازان از طریق دستگاههایی که امواج رادیویی به هواپیماها ارسال می‌کردند، برای تجهیزات و غذا پیام می‌فرستاند. بعد از اتمام جنگ، جزیره نشینان با الهام از این قضیه از چوب و نارگیل چیزهایی شبیه به هدفون و دستگاه رادیویی می‌ساختند، مسیری را هم با آتش روشن می‌کردند و دستان خود را رو به آسمان مانند سربازان آمریکایی تکان می‌دادند و انتظار داشتند هواپیمایی از راه برسد و برایشان آذوقه بفرستد. این پدید به اسم Cargo Cult شناخته می‌شود.

تقلید نکنیم، بر روی گیم‌پلی و ویژگی‌های بازی مطالعه کنیم

بسیاری از صنایع بازی‌سازی نه فقط در ایران بلکه در بیشتر نقاط دنیا، از همین شیوه‌ی Cargo Cult استفاده می‌کنند تا یک بازی ساخته شود. آن‌ها اغلب جوانب بازی‌های معروف را بدون اینکه درک کنند چرا این جوانب در بازی به کار برده شده و چه ویژگی‌هایی آن‌ها را موفق کرده، نادیده می‌گیرند، تقلید و کپی می‌کنند. پیشنهاد من این است که Cargo Cult را در ساخت و توسعه‌ی بازی متوقف کنید!بپرسید چرا؟! چون باید دلایل پشت گیم‌پلی و ویژگی‌های آن‌ها را مطالعه کرد و درک کرد و با آن‌ها بازی‌های اصیل و ریشه‌دار ساخت.

 

با تشکر از رضا حسنی و افسانه پور ابراهیم که در تهیه‌ی این مصاحبه ما را یاری کردند.

تهیه شده در زومجی

omid بازدید : 37 چهارشنبه 24 دی 1393 نظرات (0)

 

سرویس چت تصویری Helloسرویس چت تصویری Hello
 
  • cloob

آخرین نسخه‌ از فایرفاکس حاوی قابلیت چت تصویری است که دسامبر سال گذشته‌ی میلادی در قالب نسخه‌ی آزمایشی منتشر شده بود. موزیلا نام Hello را برای این سرویس انتخاب کرده است.

موزیلا سرویس چت تصویری Hello را منتشر کرد که نیاز به هیچ پیش‌نیاز نرم‌افزاری ندارد و می‌توان با در اختیار داشتن فایرفاکس از آن استفاده کرد. با توجه به اینکه این سرویس از پروتکل WebRTC پشتیبانی می‌کند، کاربرانی که از مرورگر کروم یا اپرا استفاده می‌کنند نیز قادر خواهند بود تماس‌های تصویری را در این مرورگرها تجربه کنند. در نسخه‌ی جدید این سرویس می‌توان بدون نیاز به انجام مرحله‌ی خاصی، چت تصویری را با سایر کاربران آغاز کرد.

با بروزرسانی مرورگر فایرفاکس خود به نسخه‌ی ۳۵ آیکونی به شکل لبخند را در منوی مرورگر مشاهده خواهید کرد که با کلیک روی آن می‌توان مکالمات صوتی یا تصویری را برقرار کرد. در صورتی که طرف مقابل حساب کاربری فایرفاکس نداشته باشد، کافی است تا لینک مکالمه را برای وی ارسال کنید تا به محض کلیک روی آن وارد محیط مکالمه شود.

علاوه بر سرویس چت تصویری Hello، نسخه‌ی ۳۵ فایرفاکس همراه با قابلیت اشتراک‌گذاری لینک‌ها از طریق ایمیل یا سرویس‌های اجتماعی همراه شده است. این قابلیت بصورت یک آیکون در منوی فایرفاکس در اختیار کاربران قرار گرفته است. فایرفاکس فروشگاه اپلیکیشن‌های خود یا همان Firefox for Marketplace را نیز تحت نسخه‌ی بتا راه‌اندازی کرده و می‌توان به آن از طریق فایرفاکس تحت دسکتاپ و اندروید و همچنین سیستم‌عامل فایرفاکس دسترسی پیدا کرد.

 
omid بازدید : 33 چهارشنبه 24 دی 1393 نظرات (0)

 

پیش شماره تلفن برخی مشترکان تهرانی تغییر می‌کند
 
  • cloob

با اجرای عملیات کابل برگردان در مراکز مخابراتی شهید چیتگر تهران، شهید درزی، صالحیه، شهید قندی، یوسف آباد صیرفی و اندیشه (2) پیش شماره برخی مشترکان تغییر می‌کند.

در راستای عملیات کابل برگردان پیش شماره تلفن‌های مرکز مخابرات شهدای چیتگر از 4418 و 4419 در محدوده جاده مخصوص کرج، میدان جهاد، شهرک شهرداری، خیابان شهید مصطفی خمینی به 4478 و 4479 تغییر می‌یابد و ارتباط تلفنی مشترکین این مرکز به مدت 72 ساعت با اختلال همراه است.

همچنین عملیات کابل برگردان با هدف توسعه شبکه کابل در مراکز مخابرات شهید درزی، صالحیه، شهید قندی، یوسف آباد صیرفی، اندیشه (2) در تاریخ 27 دی ماه آغاز می‌شود که با اجرای این عملیات، ارتباط تلفنی مشترکین در مرکز مخابرات شهید درزی با پیش شماره‌های 3360، 3361، 3388، 3389 در محدوده اتوبان بعثت، شهرک شاهد، خیابان آل ابراهیم، طوس به مدت 24 ساعت مختل می‌شود.

در همین حال در مرکز مخابرات صالحیه با پیش شماره‌های 5662، 5663 در محدوده 15 متری دوم، خیابان‌های گلستان یازدهم الی نهم و در مرکز مخابرات شهید قندی با پیش شماره‌های 5611 الی 5615 در محدوده بلوار گل‌ها، خیابان‌های نواب صفوی، مادر، فدائیان اسلام نیز ارتباط مشترکان حداکثر به مدت 72 ساعت دچار اختلال می‌شود.

با اجرای عملیات کابل برگردان ارتباط تلفنی و دیتای مشترکان در مرکز مخابرات یوسف آباد صیرفی از ساعت 24 تاریخ ۲۷ دی ماه به مدت 6 ساعت و در مرکز مخابرات اندیشه (2) از ساعت 23 به مدت پنج ساعت با اختلال همراه است.

 
omid بازدید : 26 چهارشنبه 24 دی 1393 نظرات (0)

 

اپل در آینده از پردازنده‌ی ساخت خود در کامپیوترهای مک استفاده خواهد کرد
 
  • cloob

اپل از پردازنده‌های Ax خود در ابزارهای موبایل مبتنی بر iOS بهره می‌برد. این کمپانی در زمینه‌ی طراحی SoC عالی عمل کرده و حالا KGI پیش‌بینی می‌کند که در آینده، این شرکت نیازی به استفاده از پردازنده‌های اینتل در کامپیوترهای مک نخواهد داشت.

در شرایطی که اکثر تولیدکنندگان موبایل و تبلت به کوالکام و شرکت‌هایی نظیر آن نیاز دارند تا پردازنده‌ی مورد نیاز محصولات‌شان را تامین کند، اپل صاحب معماری اختصاصی خود است که به موجب آن تراشه‌های خانواده‌ی Ax طراحی و تولید می‌شوند. این موضوع باعث می‌شود تا سخت‌افزار اپل، حداکثر سازگاری را با نرم‌افزارش داشته باشد، هزینه‌های تولید محصول نهایی کاهش یابد و از همه مهم‌تر وابستگی زمان عرضه‌ی محصول به تولیدکننده‌ی پردازنده به حداقل برسد. به عنوان مثال به دلیل تاخیر اینتل در عرضه‌ی نسل جدید پردازنده‌های این شرکت بارها زمان عرضه‌ی محصولات مبتنی بر آن با تاخیر روبرو شده است.

البته پردازنده‌های Ax اپل هر چند در دنیای موبایل جزو بهترین‌ها هستند، اما از نظر قدرت و بازده هنوز فاصله‌ی زیادی با پردازنده‌های دسکتاپ ساخت اینتل دارند. با این حال پیشرفت این پردازنده‌ها خارق‌العاده است و تقریبا هر نسل نسبت به نسل قبل بیش از دو برابر سریع‌تر می‌شوند. در همین راستا، KGI پیش‌بینی کرده که تا سال ۲۰۱۶ اپل حداقل در یکی از محصولات خانواده‌ی مک از پردازنده‌ی غیراینتلی ساخت خود بهره خواهد برد. این موسسه‌ی تحلیل بازار معتقد است که مک‌بوک‌ایر احتمالا اولین محصول اپل از خانواده‌ی کامپیوترهای مک خواهد بود که به پردازنده‌ی Ax مجهز می‌شود. این موسسه‌ی اولین پردازنده‌‌ای که در کامپیوتر مک استفاده خواهد شد را A10 می‌داند. اپل در آیفون ۶ و آیپد ایر ۲ از پردازنده‌ی A8 بهره برده است.

 این موسسه‌ی قدرت پردازنده‌ی A10 را چیزی بین پردازنده‌های اتم و Core i3 اینتل می‌داند که برای یک اولترابوک کافی به نظر می‌رسد. اما برای کامپیوترهای رده‌بالای مک همچنان پردازنده‌ی اینتل استفاده خواهد شد.

انتظار می‌رود تا سال ۲۰۱۶ پردازنده‌های A10 براساس لیتوگرافی ۱۰ نانومتری ساخته شود.

 
omid بازدید : 35 چهارشنبه 24 دی 1393 نظرات (0)

 

گوگل سرویس خرید و فروش دامین خود را راه‌اندازی کرد
 
  • cloob

امروزه‌ها سرویس‌های اینترنتی فراوانی برای ثبت و خرید دامنه‌های اینترنتی وجود دارد. حال گوگل نیز پس از معرفی سرویس دامین خود، بصورت رسمی سرویس خرید و فروش دامنه‌ی را راه‌اندازی کرده است. هدف گوگل از ارائه‌ی این سرویس، تسهیل خرید و فروش دامنه عنوان شده است.

گوگل‌دامین همراه با داشبوردی در اختیار کاربران قرار می‌گیرد که خریداران دامنه بتوانند با استفاده از آن به مدیریت وب‌سایت خود بپردازند. این سرویس همچنین امکاناتی از قبیل مقایسه قیمت تمپلیت‌ها و ابزار‌های توسعه سایت در اختیار کاربران قرار می‌دهد که شامل سرویس‌هایی از جانب Shopify، Squarespace، Wix و Weebly است. برای سایر سرویس‌ها چون وردپرس کاربران می‌توانند منابع مورد نیاز را بصورت دستی نصب کنند.

با استفاده از سرویس گوگل‌دامین کاربران قادرند تا به خرید و فروش دامین‌های اینترنتی بپردازند. همچنین می‌توان برای هر دامین ۱۰۰ آدرس ایمیل تعریف کرد. گوگل اطلاعات وارد شده توسط کاربر را در بصورت رایگان مخفی نگه‌داری می‌کند و برای اتصال سریع‌تر دامین به هاست از DNS سرور‌های ایمن خود استفاده می‌کند.

در حال حاضر این سرویس از پسوندهای company، us، ninja، academy و coffee پشتیبانی می‌کند و گوگل وعده داده تا در آینده‌ی نزدیک به تدریح سایر پسوندها را نیز به سرویس خود اضافه کند.

 
omid بازدید : 33 چهارشنبه 24 دی 1393 نظرات (0)

 

عرضه آزمایشی گوشی هوشمند ماژولی Ara  در پورتوریکوعرضه آزمایشی گوشی هوشمند ماژولی Ara در پورتوریکو
 
  • cloob

گوگل دومین کنفرانس توسعه‌دهندگان پروژه Ara را امروز برگزار کرد و طی آن چشم‌اندازی از زمان و چگونگی ارائه گوشی هوشمند ماژولار خود به بازار ارائه کرد. شاید مهم‌ترین نکته‌ای که در این کنفرانس بیان شد، برنامه‌ی گوگل برای انتخاب یک کشور جهت ارائه آزمایشی این محصول در نیمه دوم  سال میلادی جاری بود. 

متاسفانه این کشور انتخاب شده و اگر می‌خواهید تا با گوشی هوشمند Ara از نزدیک آشنا شوید باید ساکن پورتو ریکو باشید. وقتی که این گوشی هوشمند در منطقه پورتو ریکو عرضه شود، کاربران باید بتوانند گوشی‌های خود را از طریق بازار Ara و اَپ‌های تنظیمی شخصی‌سازی کنند. گوگل اعلام کرده تا زمان عرضه، حدود 20 تا 30 ماژول در 10 دسته‌بندی مختلف برای مشتریان ارائه می‌کند.

پاول ارمنکو مدیر پروژه Ara در مورد دلیل انتخاب یک بازار آزمایشی می‌گوید:

در واقع می‌خواهیم بررسی کنیم که نقاط قوت گوشی هوشمند آرا کدام است و این گوشی هوشمند در چه مواردی ضعیف عمل می‌کند و این که چه نکاتی را در ساخت این گوشی هوشمند فراموش کرده‌ایم تا نیاز مشتریان را به طور کامل برآورده کنیم.

اما اگر قرار باشد تا طی یک دوره آزمایشی گوشی هوشمند آرا مورد امتحان کاربران قرار بگیرد، حتما باید سخت‌افزارهای مورد نیاز این گوشی به طور کامل ساخته شده باشند. در حال حاضر برنامه گوگل برای آرا، قادر ساختن این گوشی هوشمند برای برقراری تماس تحت شبکه 3G و البته ایجاد قابلیت تغییر ماژول‌های مختلف برای این گوشی هوشمند است.

این ویژگی‌ها بدون تردید به عنوان بهبودهایی بر طرح Spiral 2 اعمال خواهند شد و البته دو ویژگی بسیار مهم برای داشتن یک گوشی هوشمند Ara واقعی به حساب می‌آیند. گوگل سخت در تلاش است تا این قابلیت‌ها را به Spiral 2 اضافه کند تا در سه ماهه دوم سال 2015 شاهد معرفی مدل Spiral 3 باشیم.

انتظار می‌رود وقتی گوگل وارد فاز Spiral 3 شود، تمام تلاش خود را بکار خواهد بست تا گوشی هوشمند آرا را از نظر فنی به گوشی‌های هوشمند فعلی بازار برساند و این گوشی را به قابلیت‌هایی مانند پشتیبانی از شبکه 4G LTE، طول عمر باتری یک روز، دوربینی که قادر به رقابت با دوربین پرچم‌داران بازار باشد و البته 20 تا 30 ماژول سخت‌افزاری مختلف که انعطاف‌پذیری مورد نظر گوگل را به کاربر در انتخاب ماژول دلخواه می‌دهند، مجهز کند. گوگل همچنین اعلام کرده که امکان استفاده از پلتفرم آرا برای تولید کنندگان فناوری‌های نوظهور در زمینه باتری وجود دارد. زمانی که چرخه تولید سخت‌افزار Spiral 3 کامل شود، این گوشی هوشمند برای عرضه در بازار آزمایشی پورتو ریکو آماده خواهد بود.

بدون تردید به محض این که اخبار جدیدتری در مورد پروژه آرا منتشر شود، شما را در جریان آن خواهیم گذاشت. نظر شما در مورد این گوشی هوشمند ماژولار چیست؟

 
omid بازدید : 21 چهارشنبه 24 دی 1393 نظرات (0)

evolve_kraken-600x337

اگر شما از طرفداران بازی های تخیلی و صد البته آنلاین می باشید، باید به شما این مژده را بدهیم که عنوان خوش ساخت و جذاب Evolve هم اکنون آماده دریافت برروی کنسول Xbox One به صورت دیجیتالی و Pre-Download می باشد. با ما در ادامه مطلب همراه باشید.

 

این عنوان ماه آینده منتشر خواهد شد. اگر شما تصمیم این را دارید که Evolve را برروی سرور های قدرتمند مایکروسافت تجربه کنید، هم اکنون می توانید آنرا Pre-Download نمایید. کنسول Xbox One آماده است!

شما می توانید از دو ورژن موجود، یکی را انتخاب کرده و از Xbox Store خریداری کنید و پس از پرداخت کامل، شروع به دانلود نمایید.
دو نسخه موجود شامل Evolve Pre-Order و Third Characters Set و the Evolve Digital Deluxe Pre-Order و Third Characters Set می باشد.

این عنوان برروی PC, PS4, Xbox One در تاریخ ۱۰ فبریه منتشر می شود.

لطفا نظرات خود را پیرامون این عنوان با ما در میان بگذارید

omid بازدید : 37 چهارشنبه 24 دی 1393 نظرات (0)

01-250x176

سازندگان The Order: 1886  امروز یک ویدئو عجیب را منتشر کرده اند. دیگر خبری از شوالیه های همیشگی نیست و ما شاهد یک تیزر ویدئو هستیم که داستان یک پسر بچه را با گرافیکی کارتونی نشان می دهد. این ویدئو در ثانیه های اول شاید یک داستان عادی باشد اما اگر معنی شعر را درک کنید، خواهید فهمید که ربط این کارتون با داستان The Order: 1886 چیست. برای دانلود ویدئو با ما در ادامه مطلب همراه باشید.

داستانی که روایت می شود مربوط به یک پسر بچه ۹ ساله با نام Bobby Paige می باشد. او ظاهر یک شب را دیر به خانه بر می گردد و به سرنوشت شومی دچار می شود. متن شعر بدین شرح است:

Little Bobby Paige was bold

(Bobby Paige کوچولو خیلی شجاع بود)

Even when just nine years old

(حتی با اینکه او نه سال داشت)

Staying out too late one night

(یک شب او تا دیر وقت بیرون خانه ماند)

He came home with a bloody bite

(او با یک گاز گرفتگی خونین به خانه برگشت)

As daytime waned and darkness dropped

(وقتی که هوا صبح شد و تاریکی رفت)

All noises in the household stopped

(تمامی سر و صداها نیز در خانه متوقف شد)

Bobby awoke, no longer him

(Bobby بیدار شد اما دیگر خودش نبود)

And tore his parents limb from limb

(او مادر و پدرش را قطعه قطعه کرد)

واقعا ترسناک است، شاید هم این هیولا کوچک نقشی را در بازی اصلی ایفا کند.

بازی The Order: 1886 که در در ۲۰ فوریه ۲۰۱۵ (مصادف با ۱ اسفند) به صورت انحصاری برای کنسول نسل هشتمی شرکت سونی یعنی Playstation 4 عرضه می شود، بازیکنان را در نقش یک سری از اعضای گروه شوالیه های شهر لندن (Knight) قرار خواهد داد. آنها مامور هستند تا اینکه گرگینه ها (Lycan) را از بین ببرند که موجودی دو رگه از ترکیب انسان و گرگ می باشند. این جانوران را ما برای اولین بار در نمایشگاه E3 2014 به طور کامل شاهد بودیم. سرعت بسیار زیادی دارند، وحشی هستند و بسیار بی رحمانه حمله خواهند کرد. از طرفی قهرمانان بازی با نوشیدن یک مایع به نام Black Water می توانند سلامتی خود را اضافه کنند یا اینکه آن را بهبود بخشند.

 

 

 

دانلود با کیفیت HD

omid بازدید : 37 چهارشنبه 24 دی 1393 نظرات (0)

670px-0,768,0,431-The-last-of-us-remastered

یکی از عناوین پر طرفدار نسل ۷، قطعا عنوان The Last of Us بوده است. این عنوان که هم از نظر فروش و هم از نظر نمره توانست موفق شود، یکی از عناوین انحصاری کنسول PS3 شرکت سونی بوده است. سونی یک نسخه بازسازی شده تحت نام The Last of Us Remastered برای کنسول PS4 منتشر نمود و کمی قابلیت های جدید به بازی اضافه کرد. اکنون نیز کنسول PS4 تحت یک باندل، با The Last of Us Remastered منتشر خواهد شد. با ما در ادامه مطلب همراه باشید.

 

سونی، اکنون پیشنهاد یک باندل PS4 به همراه The Last of Us Remastered به مشتریان خود داده است و افرادی که این عنوان را هنوز تجربه نکرده اند، فرصت خوبی برایشان رقم خورده است!
این PS4 دارای هارد ۵۰۰GB بوده و با قیمتی معادل ۴۰۰ دلار عرضه خواهد شد.
یعنی شما می توانید با پرداخت پول PS4، یک The Last of Us Remastered رایگان در واقع دریافت نمایید!
لطفا نظرات خود را با ما در میان بگذارید.

omid بازدید : 50 چهارشنبه 24 دی 1393 نظرات (0)

grim-fandango-remastered

در زمان برگزاری نمایشگاه E3 2014 بود که حین کنفرانس شرکت سونی اعلام شد، نسخه بازی سازی شده بازی بسیار محبوب Grim Fandango در دست ساخت است. در جدیدترین آپدیت خبری اعلام شده است که شما می توانید از هم اکنون اقدام به پیش خرید بازی نامبرده کنید. برای اطلاعات بیشتر با ما در ادامه مطلب همراه باشید.

Grim Fandango برای PlayStation 4 ،PlayStation Vita ،PC و Mac منتشر خواهد شد منتهی فعلا پیش فروش نسخه PC آغاز شده است و نسخه های Playstation هم تا چند ساعت دیگر آماده خواهد بود. نسخه PC به صورت دیجیتالی از طریق سایت GOG.com بدون قفل DRM به قیمت ۱۴٫۹۹ فروخته می شود.

بازی Grim Fandango Remastered از نظر کیفیت فرق های بسیاری با نسخه ۱۶ سال پیش خود دارد. گرافیک آن دستخوش تغییرات زیادی شده و حتی طبق گفته های آقای Tim Schafer، خالق داستان این بازی، موزیک ها از نو با یک گروه ارکستر جدید ضبط شده اند. مشخصات سیستم مورد نیاز برای اجرای نسخه PC هم اصلا دلهره آور نیست و شما با یک CPU دو هسته ای، ۴ گیگابایت RAM و کارت گرافیک های ATI Radeon HD 4670 یا Nvidia GTX 285 می توانید آن را اجرا کنید.

Grim Fandango Remastered در تاریخ ۲۷ ژانویه (مصادف با ۷ بهمن) منتشر خواهد شد.

اگر با Grim Fandango آشنایی ندارید بایستی بگوییم که این عنوان یک بازی داستانی می باشد و نسخه بازسازی شده آن توسط Double Fine Productions ساخته می شود (LucasArts به عنوان سازنده نسخه اصلی شناخته می شود). این بازی در زمان خود بسیار محبوب بوده و متوسط امتیاز ۹۴ را هم در سایت Metacritic کسب کرده است.

omid بازدید : 28 چهارشنبه 24 دی 1393 نظرات (0)

xbox-one-amd

شاید همه شما پیش خودتان فکر کنید که جایزه Emmy فقط مربوط به حوزه فیلم می شود. اما اینگونه نبوده و باید به اطلاع شما برسانیم که کنسول Xbox One موفق به دریافت جایزه شده است. اما چگونه؟ با ما در ادامه مطلب همراه باشید.

 

مایکروسافت بدلیل مهندسی های خاص خود و ساخت برنامه های تلویزیون محور برروی کنسول هشتمی خود، جایزه Emmy را توانست برای Xbox One بدست آورد!

مایکروسافت نیز مانند برخی شرکت ها مانند Apple, Roku, Sony, و TiVo، در ضمینه های مختلفی جوایزی را دریافت کرده است. ما بسیار خوشحال هستیم که این جایزه را به همراه National Academy of Television Arts & Sciences دریافت کردیم.

سه شنبه گذشته، ۶۶ امین سالگرد مراسم Technology & Engineering Emmy Award در شهر لاس وگاس و هتل Bellagio برگذار شد و کنسول Xbox One توانست جایزه Emmy را کسب نماید.
لطفا نظرات خود را با ما در میان بگذارید.

omid بازدید : 22 چهارشنبه 24 دی 1393 نظرات (0)

assassins_creed_unity_dead_kings_4-600x254

همانطور که مطلع می باشید چندی قبل به صورت رسمی شرکت یوبی سافت به منظور عذرخواهی از هواداران خود درمورد بازی Assassin’s Creed Unity عرضه ی یک بسته ی الحاقی ( DLC ) رایگان برای این بازی تحت عنوان Dead Kings تایید نمود. حال بازیبازان می توانند به صورت رایگان این بسته ی الحاقی را دریافت نمایند.

هم اکنون Dead Kings برای خریدداران  AC : Unity از فروشگاه Xbox قابل دریافت می باشد و در روز چهارشنبه نیز به صورت رایگان بر روی PSN قرار خواهد گرفت. همچنین حجم این بسته ی الحاقی برابر با ۷GB می باشد که می توان گفت برای یک بسته ی الحاقی حجم زیادی می باشد. در پایان شایان به ذکر است که Dead Kings روایت گر داستان شخصیت اصلی AC : U می باشد که شما در آن با بدست گرفتن کنترل آرنو در تونل های تاریک شهر Saint-Denis به دنبال کشف اسرار پادشاهان فرانسه می باشید.

لانچ تریلر:

Video Player
 
 

دانلود با کیفیت HD

دانلود با کیفیت SD

omid بازدید : 35 چهارشنبه 24 دی 1393 نظرات (0)

codaw-header

امروز یک ویدئو تازه از DLC جدید Call of Duty: Advanced Warfare با نام Havoc منتشر شده است. در این تریلر ما شاهد سازندگان هستیم که پیرامون محتویات این بسته که شامل اسلحه ها، نقشه های جدید و دیگر موارد می باشد صحبت می کنند و نماهای مختلفی را از گیم پلی در این بخش ها به نمایش می گذارند. با ما در ادامه مطلب همراه باشید.

Havoc دارای یک سری نقشه و سلاح های سفارشی مخصوص می باشد و در آن ما شاهد نوعی جدید از زامبی ها هستیم که در بخشی به نام Exo Zombies حضور دارند. در Exo Zombies که به صورت co-op می بایست آن را تجربه کنید، ما شاهد مشاهیر هالیوودی نظیر John Malkovich ،Bill Paxton ،Rose McGowan و John Bernthal خواهیم بود که داستان بازی را تعریف می کنند.

جزئیات کامل بسته Havoc عبارتند از:

  • چهار نقشه جدید برای بخش چند نفره
  • سلاح تهاجمی AE4 که با انرژی قدرتمندی کار و شلیک می کند
  • بخش Exo Zombies
  • داستانی که از دید کارکنان شرکت Atlas روایت می شود

بسته الحاقی Havoc در تاریخ ۲۷ ژانویه (مصادف با ۷ بهمن) برای کنسول های Xbox منتشر می شود و در آینده به PC و Playstation هم خواهد آمد. Call of Duty: Advanced Warfare برای Xbox One ،Xbox 360 ،PlayStation 3 ،PlayStation 4 و PC منتشر شده است.

 

 

 

دانلود با کیفیت HD

دانلود با کیفیت SD

omid بازدید : 31 چهارشنبه 24 دی 1393 نظرات (0)

ps store

همانطور که می دانید مدتی می شود برند PlayStation بیست ساله شده است. شرکت سونی امروز رسما اعلام کرده است که به همین مناسبت، ۶۰ بازی در PS Store تخفیف خورده اند؛ عناوین که طی ۲۰ سال گذشته عرضه شده بودند. برای اطلاعات بیشتر با ما در ادامه مطلب همراه باشید.

لیست موجود، بازی های منتشر شده برای تمامی کنسول های PlayStation 4 ،PlayStation 3 ،PlayStation Vita و PSP را به همراه عناوین کلاسیک PlayStation 1 و PlayStation 2 شامل می شود. خیلی از عناوین ۶۰ درصد تخفیف خورده اند و با داشتن یک حساب کاربری در PS Plus این میزان به ۷۵ درصد هم میرسد. عناوین زیر تنها بخشی از بازی های تخفیف خورده هستند.

PlayStation 4:

Call of Duty: Ghosts Digital Hardened Edition ،Killzone Shadow Fall و Rocksmith 2014 Edition

PlayStation 3:

Assassin’s Creed 2، Bully، Call of Duty: Ghosts Gold Edition، Devil May Cry HD Collection، Dragon’s Dogma Dark Arisen، Far Cry 3 Ultimate Edition، Grand Theft Auto: Vice City، Red Dead Redemption و …

PlayStation Vita:

BlazBlue: Calamity Trigger Portable، Disgaea 4: A Promise Revisited، Grand Theft Auto: Chinatown Wars، LittleBigPlanet Vita، MediEvil و …

لیست کامل بازی ها هم به همراه تخفیفات اعلام شده در این تصویر موجود است:

لیست کامل تخفیفات

لیست کامل تخفیفات

omid بازدید : 30 چهارشنبه 24 دی 1393 نظرات (0)

metal_gear_solid_5_the_phantom_pain-600x337

بازی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain قطعا بزرگ است و شما آزادی بسیاری برای انجام ماموریت های خود دارید. اما به راستی تا چقدر این عظمت در واقعیت هم پیاده سازی شده و فقط تعریف بیهوده نیست؟ آقای Troy Baker جواب سوال شما را داده اند و توضیحات ایشان در ادامه مطلب هم موجود است.

آقای Troy Baker که به عنوان یکی از افراد بسیار سرشناس در زمینه صداپیشگی شناخته می شوند، در بازی Metal Gear Solid V، ایفای نقش Ocelot را بر عهده دارند. ایشان در رابطه با بازی نامبرده گفته اند:

خیلی مشتاق هستم تا واکنش مردم به این Metal Gear را ببینم چرا که این بازی متفاوت است. این بازی کاملا با دیگر عناوین سری تطابق دارد و در عین حال من فکر میکنم بسیار خوب از آب در خواهد آمد … خیلی مشتاق هستم تا ببینم مردم چه می کنند.

در زمینه هر کاری که شما می توانید انجام دهید، به نظرم این بزرگترین بازی است که دیده ام. Skyrim در کنار این بازی ناچیز است. این عنوان در زمینه کارهایی که شما می توانید انجام دهید بسیار پر محتوا است.

در Metal Gear Solid V، بر خلاف دیگر عناوین Metal Gear Solid، این آقای Kiefer Sutherland هستند که صداپیشگی شخصیت Snake را بر عهده دارند، مسئله ای که واکنش منفی از سوی هوادران داشته است. آقای Troy Baker در این رابطه می گویند:

اگر شما حضور او را در The Game Awards تماشا کرده بودید، من خواستار تشویقش بودم زیرا او با عشق و علاقه بسیار حضور پیدا کرد و این مسئله برای هوادران مهم است.

او انگار می خواست که این سخنان را بگوید که “ببینید، شما نمی خواستید که من در نقش Snake حضور پیدا کنم. خیلی خوب مشکلی نیست من هم نمی خواستم. منتهی بگذارید به شما بگویم که چطور به این مسئله علاقه مند شدم و آن را پیش تمامی دوستان خود تعریف می کنم.

بازی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain برای Xbox One ،Xbox 360 ،PlayStation 3 ،PlayStation 4 و PC منتشر خواهد شد.

omid بازدید : 35 چهارشنبه 24 دی 1393 نظرات (0)

PSPlus-Logo

یکی از نقاط ضعف سونی در مقابل مایکروسافت بخش چند نفره ( مولتی پلیر )  بر روی  PlayStation 4 می باشد. زیرا شما برای دسترسی به آن نیازمند اشتراک  PS+ ) PSPlus ) می باشید و بازیبازان در این زمینه انتخاب دیگری ندارند. اما به نظر سونی نیز در مقابل حرکت مایکروسافت که در تعطیلات آخر هفته ( میلادی )  بازی های چندنفره را برای مشترکان نقره ای Xbox Live رایگان نمود سونی نیز از ۱۶ تا ۱۸ ژانویه را برای تمامی افراد رایگان اعلام کرده است.

بنابر این اگر شما از روز ۱۶ تا ۱۸ ژانویه در صورتی که اشتراک PS+ داشته باشید یا نه، قادر به بازی کردن بخش چند نفره ی آنلاین عناوین مورد علاقیتان بر روی PS4 هستید. همچنین شایان به ذکر است که این ویژگی تنها برای بخش چند نفره ی آنلاین می باشد و برای مزایای دیگر همچون بازی رایگان و یا تخیفات می بایست اشتراک لازم را تهیه نمایید. حال نظر شما چیست؟ از این تخفیفات استفاده خواهید کرد؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.

omid بازدید : 36 چهارشنبه 24 دی 1393 نظرات (0)

The-Sims-4-feature-672x372

همانطور که در جریان می باشید چند ماه پیش بازی  تقریبا موفق The Sims 4  به صورت انحصاری برای رایانه های شخصی منتشر شد و اینک طی یک توئیتر مشخص شده است در ماه آینده این عنوان برای MAC نیز منتشر می شود. همچنین فعلا کمپانی EA قیمت و تاریخ انتشار The Sims 4 بر روی MAC را مشخص نکرده است اما انتظار می رود این عنوان در ماه فوریه روانه ی بازار شود.

علاوه بر این اعلام شده است بسته ی Outdoor Retreat نیز از هم اکنون برای دارندگان The Sims 4 امکان پذیر می باشد که با استفاده از آن، بازیبازان می توانند به برخی از ویژگی ها و ماجراجویی های مانند لباس های جدید دست پیدا کنند. پس اگر شما نیز در حال حاضر مشغول تجربه ی The Sims 4 می باشید دریافت و استفاده از بسته ی Outdoor Retreat به شما پیشنهاد می شود.

omid بازدید : 33 چهارشنبه 24 دی 1393 نظرات (0)

dmcde_xbo_fob

بازی DmC Devil May Cry: Definitive Edition در اصل قرار بود که ۱۷ مارس (مصادف با ۲۶ اسفند) منتشر شود. در این تاریخ بایستی بگوییم که بازیهایی همچون Battlefield Hardline نیز همچون منتشر می شوند و شاید هم به همین خاطر باشد که شرکت Capcom تصمیم دارد بازی خود را زودتر منتشر کند تا رقابت سختی را تجربه نکند. برای اطلاعات بیشتر با ما در ادامه مطلب همراه باشید.

شرکت Capcom امروز اعلام کرده است که DmC Devil May Cry: Definitive Edition در تاریخ ۱۰ مارس (مصادف با ۱۹ اسفند) برای PS4 و Xbox One منتشر می شود. دلیلش هر چیزی که می خواهد باشد، همیشه خیلی خوب است که بازی ها زودتر از تاریخ های اعلام شده منتشر شوند و صبر را کوتاه کنند.

DmC Devil May Cry: Definitive Edition نسخه بازسازی شده جدیدترین عنوان در سری بازی Devil May Cry می باشد که از رزولوشن ۱۰۸۰p و نرخ فریم ۶۰ بهره می برد.

DmC Devil May Cry: Definitive Edition شامل بازی اصلی به علاوه تمامی DLC ها، از جمله بخش داستانی Vergil’s Downfall نیز می باشد. در کنار این موارد، ما شاهد حالات جدید برای گیم پلی و یک سری امکانات تازه نیز خواهیم بود. بازی مذکور ۳۹٫۹۹ دلار قیمت دارد.

 

تعداد صفحات : 7

اطلاعات کاربری
  • فراموشی رمز عبور؟
  • نویسندگان
    آرشیو
    نظرسنجی
    کدام موضوع را دوست دارید در سایت داشته باشیم؟ اگر موضوع مورد نظر نبود یک نظر بزارید و در آن موضوع دلخواه خود را بنویسید تا رسیدگی شود
    سایت چگونه است؟
    پیوندهای روزانه
    آمار سایت
  • کل مطالب : 244
  • کل نظرات : 13
  • افراد آنلاین : 2
  • تعداد اعضا : 2
  • آی پی امروز : 45
  • آی پی دیروز : 28
  • بازدید امروز : 292
  • باردید دیروز : 31
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 477
  • بازدید ماه : 645
  • بازدید سال : 2,351
  • بازدید کلی : 13,542