loading...
هرچی بخوای
omid بازدید : 34 سه شنبه 23 دی 1393 نظرات (0)

 

سی‌ان‌ان به دنبال استفاده از پهپادها برای جمع‌آوری خبر
 
  • cloob

سی‌ان‌ان قصد دارد تا از پهپادها برای جمع‌آوری خبر استفاده کند. این شبکه‌ی خبری برای جمع‌آوری اخبار با اداره‌ی هوانوردی فدرال امریکا همکاری می‌کند. 

روز به روز بر موارد استفاده از هواپیماهای بدونِ سرنشین افزوده می‌شود. پهپادها نه تنها در ارسال کالا، مصارف نظامی، جاسوسی، کمک رسانی به مناطق کوهستانی، تحت نظر گرفتن حیات وحش و صدها مورد دیگر کاربرد دارند٬ بلکه سی‌ان‌ان قصد دارد از آن‌ها برای جمع‌آوری خبر نیز استفاده کند.

سی‌ان‌ان با اداره‌ی هوانوردی فدرال آمریکا توافق‌نامه‌ی همکاری امضاء کرده تا زمینه‌‌ای را فراهم کند که از طریق آن رسانه‌ها بتوانند از پهپاد‌ها به شکل رسمی برای جمع‌آوری اطلاعات و اخبار استفاده کنند. سی‌ان‌ان امیدوار است که این توافق نهایتا موجب شود تا پهپادها برای مصارف جدی‌تر از موارد تفریحی فعلی مورد استفاده قرار گیرند. سی‌ان‌ان قصد دارد تا به کمک روبات‌های هواپیما، گزارش‌ها و تصاویر مورد نظر از رویدادهای مختلف را با سرعت و دقت بالاتری دریافت و مخابره کند.

همکاری بین سی‌ان‌ان و اداره‌ی هوانوردی فدرال آغاز شده است و از این رو احتملا زمان زیادی طول نخواهد کشید تا شاهد تصاویر جدید مخابره شده توسط پهپادها باشیم.

 
omid بازدید : 35 سه شنبه 23 دی 1393 نظرات (0)

 

شیائومیشیائومی
 
  • cloob

شیائومی یکی از موفق‌ترین کمپانی‌های حوزه‌ی موبایل است که با سرعت شگفت‌انگیزی در حال کسب سهم بیشتر از بازار پر رونق گوشی‌های هوشمند است. حال این کمپانی وعده‌ی معرفی محصول بسیار باریک خود را تا دو روز آینده داده است.

 شیائومی قصد دارد پنج‌شنبه این هفته از پرچمدار جدید خود رونمایی کند. این کمپانی اطلاعات زیادی درباره‌ی تلفن جدیدش ارائه نکرده و تنها به باریک‌بودن آن اشاره‌ داشته است.

آنچه انتظار می‌رود یک گوشی‌‌هوشمند با صفحه‌نمایش بزرگ و بدنه‌ای باریک است. گوشی هوشمندی که گفته می‌شود ۳ گیگابایت حافظه‌ی رم دارد و از پردازنده‌ی ۴ یا ۸ هسته‌ای قدرتمند بهره می‌برد.

پیش از این شایعه شده بود که پرچمدار جدید شیائومی به صفحه نمایش ۵.۷ اینچ، دوربین ۱۳ مگاپیکسل و باتری ۳۰۰۰ میلی‌آمپر ساعتی مجهز خواهد شد.

انتظار می‌رود این تلفن نیز همچون دیگر محصولات شیائومی با قیمتی کاملا رقابتی و ارزان راهی بازار شود.

 
omid بازدید : 38 سه شنبه 23 دی 1393 نظرات (0)

لامپ Snap

لامپ Snap
 
  • cloob

با گذشت زمان و گسترش مرز‌های فناوری، لامپ‌هایی که تا چند سال پیش تنها وظیفه‌ی روشنایی را بر عهده داشتند، خدمات دیگری نیز ارائه خواهند داد. کمپانی چینی Sengled در CES 2015 لامپ هوشمندی با قابلیت تقویت امواج وای‌فای و شناسایی چهره معرفی کرد.

کمپانی چینی Sengled که در شهر شانگهای مستقر است، نسل جدید لامپ‌های هوشمند خود را در نمایشگاه CES 2015 معرفی کرد که قابلیت‌های جالب توجهی داشتند. لامپ‌های هوشمند مورد نظر را می‌توان با استفاده از اپلیکیشن مربوط کنترل کرد، بطوریکه امکان تنظیم لامپ برای روشن شدن در زمان پخش موسیقی و تقویت امواج وای-فای وجود دارد. شاید یکی از قابلیت‌های جالب این لامپ امکان شناسایی چهره‌ی سارقان یا افرادی باشد که وارد محل کار یا منزل شما می‌شوند.

البته تمام لامپ‌های عرضه شده توسط این کمپانی امکان شناسایی چهره را نداشته و فقط Snap قادر است چنین کاری را انجام دهد. Snap در کنار بهره‌‌گیری از امکان شناسایی چهره، از دوربین امنیتی، میکروفون و بلندگو نیز در کنار سنسور شناسایی حرکت و ضبط ویدئو برخوردار است.

SengledInt

Sengled کاربردهای امنیتی متعددی را برای این لامپ‌ها پیش‌بینی کرده که از جمله‌ی آن می‌توان به جایگزینی آن با سیستم‌های جداگانه‌ی دوربین امنیتی، سنسور‌های شناسایی حرکت و لامپ‌های تعبیه شده برای روشنایی اشاره کرد.

Sengled لامپ‌های Snap را با قیمت ۱۹۹.۹۹ دلار برای هر دستگاه اواخر سال جاری میلادی روانه‌ی بازار خواهد کرد. سایر لامپ‌های ارائه شده توسط این کمپانی شامل نمونه‌ای با قابلیت تقویت امواج وای-فای با نام Boost می‌شود. همچنین باید به لامپ‌های هوشمند به‌همراه بلندگوهای بلوتوث اشاره کرد که Pulse و Solo‌ نام دارند. Solo‌ با قیمت ۵۹.۹۹ دلار از وجود یک بلندگوی سه واتی بهره می‌برد، در حالی که Pulse با برچسب قیمت ۱۶۹.۹۹ دلاری از بلندگوی قدرتمند چند کاناله‌ی بی‌سیم JBL  برخوردار است.

تمامی لامپ‌های ارائه شده توسط این کمپانی همراه با اپلیکیشن توسعه یافته برای اندروید iOS قابل کنترل هستند. براساس اطلاعات ارائه شده توسط کمپانی چینی، هریک از لامپ‌های اشاره شده حداکثر عمری ۲۵٬۰۰۰ ساعته دارند که پس از این مدت می‌توان لامپ را تعویض کرد.

کلیه‌ی مقالات مربوط به نمایشگاه را در آدرس zoomit.ir/ces-2015 مشاهده کنید.
فروشگاه اینترنتی بامیلو، اسپانسر زومیت در پوشش خبری نمایشگاه CES 2015 با طیف وسیعی از کالاهای الکترونیک، مد و لباس، لوازم خانه و آشپزخانه در خدمت شماست.
 
omid بازدید : 53 سه شنبه 23 دی 1393 نظرات (0)

 

رنوو خودروی مجهز به کنسول هوشمند انویدیا را معرفی کردرنوو خودروی مجهز به کنسول هوشمند انویدیا را معرفی کرد
 
  • cloob

پردازنده تگرا X1 ساخت انویدیا که با فناوری DRIVE CX این شرکت ترکیب شده، بخشی از برنامه انویدیا برای ورود به بازار کنسول خودروهای هوشمند است. رنوو جزو اولین خودروهایی است که به این سیستم مجهز می‌شود.

رنوو خودروی کوپه‌ی خود را پیش‌تر معرفی کرده بود. حال انویدیا در یک پروژه مشترک با گروه خوروسازی Renovo کنسول هوشمند مجهز به پردازنده تگرا X1 را داخل خودوری الکتریکی کوپه تعبیه کرده است. نتیجه کار بسیار جالب است٬‌ چرا که قدرت بالای نرم‌افزاری انویدیا را نشان می‌دهد که در مدت زمان کوتاهی کنسول خود را برای این خودرو بهینه کرده است. 

IMG 0756slashgear-1280x856nvidia

اوایل هفته قبل انویدیا نسل بعدی پردازنده تگرا K1 را این بار با نام تگرا X1 معرفی کرد. بنابراین مدت زیادی از زمان معرفی پردازنده تگرا X1 و البته فناوری NVIDIA DRIVE CX نمی‌گذرد که هم‌اکنون شاهد اولین خودرویی در دنیا هستیم که مجهز به فناوری جدیدترین پردازنده انویدیا است.

IMG 0758slashgear

کریستوفر هایزر مدیر عامل رنوو در این زمینه می‌گوید:

انویدیا قادر است اطلاعات گرافیکی و برنامه‌نویسی مورد نیاز راننده و سرنشینان خودرو را به بهترین شکل و در کوتاه‌ترین زمان ممکن ایجاد کند. آنچه که در خودرو مشاهده می‌کنید، سیستم عامل مخصوص خود ما برای خودرو است ولی این سیستم عامل بر اساس استانداردهای خودرو  با پلت‌فرم سایر تولید کنندگان یکپارچه طراحی شده است. این امر ما را قادر ساخت تا به سرعت بتوانیم با پلت‌فرم انویدیا درایو CX هماهنگ شویم.

خودروی رنوو کوپه مجهز به دو پنل دیجیتالی است که از پردازنده تگرا X1 قدرت می‌گیرند. این پنل‌ها به طور کامل با سیستم‌های موجود در خودرو یکپارچه و به آنها متصل هستند.

 firstslashgear

 طبق اعلام مدیر عامل شرکت رنوو، تحویل این خودرو به مشتریان در اواخر سال 2015 صورت می‌گیرد و در این فاصله تست‌های نهایی روی این خودرو صورت خواهد گرفت. طبق گفته کریستوفر هایزر، کیفیت و قابلیت اطمینان دو مولفه بسیار مهم برای شرکت رنوو است و این امر فقط با تست‌های مکرر این خودرو حاصل خواهد شد.

IMG 0760slashgearrenovo

البته تصاویری که از این خودرو مشاهده می‌کنید، الزاما شکل نهایی این خودرو نیست و ممکن است تغییراتی در طراحی ظاهری رنوو کوپه EV صورت گیرد. برای مثال نسخه نهایی فاقد نوار سبز رنگ و لوگوهای انویدیا که در این تصاویر مشاهده می‌کنید، خواهد بود.

 
omid بازدید : 43 سه شنبه 23 دی 1393 نظرات (0)

 

ز پل هرمان مولرز پل هرمان مولر
 
  • cloob

 ۱۳ ژانویه سال ۱۹۳۴ درست ۸۰ سال پیش٬ پل ویلارد شیمیدان و فیزیکدان فرانسوی فوت کرد. شهرت این دانشمند بزرگ بخاطر کشف پرتو گاما است که در خلال انجام آزمایش روی عنصر رادیوم این پرتو را کشف کرد.

پل ویلارد ۲۸ سپتامبر سال ۱۸۶۰ متولد شد. بعد از پایان تحصیلات در مقطع دبیرستان  وارد دانشگاه اکول نرمال سوپریورشد و در این دانشگاه به تحصیل پرداخت و بعد از پایان تحصیلات خود به عنوان استاد در بسیاری از دانشگاه‌های فرانسه شروع به تدریس کرد. پس از مدتی به عنوان محقق وارد لابراتوار تحقیقاتی دانشگاه اکول نرمال سوپریور شد و تا زمان بازنشستگی در این لابراتوار در بخش‌های گوناگون به تحقیق پرداخت. زمانی که روی عنصر رادیوم تحقیق می‌کرد عضوی از تیم دپارتمان شیمی دانشگاه بود. در خلال تحقیقات علمی روی پرتوهایی که از عنصر رادیوم دریافت می‌شد، پل ویلاردمتوجه وجود پرتویی شد که قادر است از صفحه‌های عکاسی که برای دریافت پرتوها استفاده می‌شد عبور کند. با توجه به اینکه این صفحه‌ها قادر بودند پرتو آلفا را جذب کنند و اجازه عبور ندهند، پل ویلارد متوجه این موضوع شد که این پرتوها باید متفاوت از پرتو آلفا باشند. بعد از مدتی مشخص شد پرتو دوم همان پرتو بتا است که ارنست رادرفورد آن‌را قبلا شناسایی کرده است؛ اما پرتو دیگری نیز وجود داشت که نفوذ پذیری بسیار بالایی به نسبت پرتو آلفا و بتا نشان می‌داد. بعد از مدتی تحقیق پل ویلارد وجود پرتو دیگری را اعلام کرد. از آنجا که پل ویلارد فردی بسیار متواضع و بدور از حاشیه بود تمایلی نداشت که نامی برای پرتویی که کشف کرده است انتخاب کند و از نگاه وی رسالت علمی وی با کشف این پرتو ادا شده بود و با وجود پیشنهادهای بسیار برای انتخاب نام ویلارد برای این پرتو، وی این پیشنهاد را نپذیرفت. در این میان ارنست رادرفورد بخاطر اینکه دو پرتو قبلی آلفا و بتا نام گذاری شده بود و پرتو جدید قدرت نفوذپذیری بالاتری به نسبت آنها داشت پیشنهاد داد تا پرتو جدید به نام گاما نامگذاری شود. گاما پرتویی الکترومغناطیسی با بسامد بسیار بالا است که به موجبِ آن، این پرتو دارای انرژی بسیار بالایی است. اشعه‌ی گاما پرتویی یونی و در نتیجه برای سلامتی مضر است و تاثیرات جبران ناپذیری می‌تواند بر بافت‌های زنده بگذارد. پرتوی گاما از دیوار و سنگ نیز عبور می‌کند. هر ۹ میلی‌متر سرب یا هر ۲۵ متر هوا شدت تابش آن را نصف می‌کند. پرتو گاما با توجه به انرژی بسیار بالایی که دارد اگر به بدن انسان برخورد کند از ساختار سلولی آن عبور کرده و در مسیر حرکت خود باعث تخریب ماده‌ی دزوکسی ریبو نوکلوئیک اسید یا همان DNA شده و سرانجام زمینه را برای پیدایش انواع سرطان‌ها، سندرم‌ها ونقایص غیر قابل درمان دیگر فراهم می‌کند و حتی صدماتی که به ساختار DNA بدن وارد شده، می‌تواند به نسل‌های بعدی نیز منتقل شود. برای جلوگیری از نفوذ تابش گاما به حدود ۱۰ سانتی‌متر دیوار سربی نیاز است. با وجود تاثیرات منفی و خطرناک این اشعه بر سلامت انسان، ولی علم توانسته است از قدرت این اشعه در راستای اهداف خود و برای کمک به بشر استفاده کند؛ برای مثال از این اشعه می‌توان برای درمان برخی بیماری‌های سرطانی و ناراحتی‌های پوستی استفاده کرد. همچنین در فیزیوتراپی نیز از اشعه‌ی گاما استفاده می‌شود. اشعه‌ی گاما در صنعت هم کاربرد دارد و از طریق رادیم و کبالت رادیواکتیو با قدرت زیاد تابش می‌شود. از این پرتو برای پیدا کردن حفره‌های ریز و شکستگی‌های قطعات فلزی استفاده می‌کنند که در صنایع مختلف نظیر گاز اهمیت بسیار بالایی دارد. از مهم‌ترین کاربردهای دیگر پرتو گاما در پزشکی می‌توان به استریلیزاسیون تجهیزات پزشکی مانند سرنگ که قابل استریل شدن در دمای بالا نیستند، اشاره کرد.

پل ویلارد ۱۳ ژآنویه سال ۱۹۳۴ در سن ۷۳ سالگی دیده از جهان فروبست.

 
omid بازدید : 26 سه شنبه 23 دی 1393 نظرات (0)

 

اپل درصدد انشار بروزرسانی iOS 8.2 است
 
  • cloob

درحالی که انتظار می‌رود اپل بزودی بروزرسانی ۸.۱.۳ را برای iOS‌ منتشر کند، این کمپانی امروز اقدام به انتشار چهارمین نسخه‌ی بتای iOS 8.2 برای توسعه‌دهندگان کرد که نشان از انتشار این بروزرسانی در آینده‌ی نزدیک دارد.

اپل در صفحه‌ی مربوط به توسعه‌دهندگان خود (iOS Dev Center) در حالی اقدام به انتشار چهارمین نسخه‌ی بتای iOS 8.2 کرده که تنها یک ماه از انتشار سومین نسخه آن می‌گذرد.

iOS 1

یکی از مهم‌ترین نکات در مورد این بروزرسانی، آماده‌ شدن اپل برای عرضه‌ی اپل‌واچ، سومین محصول مهم پس از آیفون و آیپد است. براساس تصاویر منتشر شده، در چهارمین نسخه‌ی بتای iOS 8.2 می‌توان قابلیت‌های اضافه شده در قسمت بلوتوث را برای جفت‌کردن اپل‌واچ با آیفون مشاهده کرد. همانطور که در تصویر نیز مشاهده می‌کنید، کاربران برای جفت‌کردن اپل‌واچ خود نیازمند مراجعه به اپلیکیشن مخصوص اپل‌واچ هستند.

iOS 2

هنوز اپل وجود چنین اپلیکیشنی را برای ساعت‌هوشمند خود تایید نکرده، اما اپل تصاویر مربوط به اپل‌واچ را در صفحه‌ی مخصوص این محصول در وب‌سایت خود تغییر داده است. همانطور که در تصویر بالا نیز می‌بینید، می‌توان با استفاده از اپل‌واچ، آیفون را در حالت بی‌صدا قرار داده یا با قراردادن در حالت پرواز از دسترس خارج کرد. همچنین امکان پینگ کردن آیفون نیز پیش‌بینی شده است.

به‌نظر می‌رسد بروزرسانی iOS 8.2 برای رفع باگ‌های پیشین موجود در کنار اضافه شدن امکانات جدید برای محصولات اپلی منتشر خواهد شد. البته ممکن است اپل مساله‌ی رفع باگ‌ها را در بروزرسانی iOS 8.1.3 منتشر کند. با توجه به اینکه هنوز سند مربوط به تغییرات صورت گرفته توسط این بروزرسانی منتشر نشده، نمی‌توان در خصوص قابلیت‌ها و همچنین باگ‌هایی که این بروزرسانی درصدد رفع آن‌ها است، بصورت روشنی سخن گفت.

کاربران در ماه‌های اخیر به کندی آیفون‌ها و آیپد‌های خود را به iOS 8 بروزرسانی کرده‌اند و این موضوع روند گسترش استفاده از iOS 8 را با شتاب کمی روبرو کرده بود. البته اپل مدعی است iOS 8 تاکنون روی بیش از ۶۸ درصد از ابزار‌های اپلی که قابل بروزرسانی هستند، نصب شده است. البته این آمار شامل تمام آیفون‌ها و آیپد‌هایی است که از ابتدا با iOS 8 روانه‌ی بازار شده‌‌اند.

 
omid بازدید : 30 سه شنبه 23 دی 1393 نظرات (0)

 

کشتی‌های تفریحی مجلل و گرانقیمتکشتی‌های تفریحی مجلل و گرانقیمت
 
  • cloob

وقتی پول زیادی در حساب داشته باشید، زندگی روی دیگر خود را نشان می‌دهد. رویی مملو از شادی و رفاه. البته در این سبک جدید زندگی، وسایل یا به قولی اسباب بازی‌هایی هم در کارند که نه به حکم ضرورت که بیشتر از روی رفاه بیش از اندازه، مورد استفاده قرار گرفته و در واقع، تجمل زندگی را به رخ می‌کشند. کشتی‌هایی که قصد معرفی آنها را داریم  به این گروه تعلق دارند.

 وقت گذرانی در کشتی‌های لوکس تفریحی، مجلل، باشکوه و بی‌شک خاطره‌انگیز است، به ویژه که این روزها اغلب آنها با بهترین امکانات رفاهی و تکنولوژی‌های روز دنیا مجهز شده و اقامتی به یادماندنی را برای مسافران و البته مالکین خود به ارمغان می‌آورند.

از دیر باز این نوع کشتی‌ها مورد توجه قرار داشته و کالایی خواستنی بوده و هستند. هر چند شاید کشتی‌های فهرست ما گامی به جلو گذاشته و در سطح و کلاسی قرار دارند که هر میلیونری هم قادر به خرید آنها نیست. در واقع سطح تجملات آنها فراتر از چیزی است که تصورش می‌رود. باور نمی‌کنید، پس با ما در مرور ده کشتی تفریحی گرانقیمت، مدرن و لوکس جهان همراه شوید.

طلوع خورشید (the Rising Sun)،  با ارزشی معادل 200 میلیون دلار

ده کشتی تفریحی مشهور جهان

اولین مورد فهرست ما، با قیمت ناقابل 200 میلیون دلار! به فروش رسیده است. اما چرا ناقابل؟ اجازه دهید در ابتدا اشاره کنیم که قیمت این کشتی معادل قیمت بسیاری از تیم‌های مطرح فوتبالی است که در دهه‌ی 1990 دست به دست شدند؛ یا آسمانخراش‌های بزرگ و معروف و حتی استادیوم‌های ورزشی قدیمی و البته شاید جالب باشید بدانید که این قیمت اندک! شاید بیش از درآمد تولید ملّی یک سوم کشورهای کوچک جهان باشد. با این وجود این مبلغ تنها برای خرید یک کشتی به مصرف رسیده است و تازه آن هم ارزان‌ترین کشتی فهرست ما، بله این کشتی کم‌ترین قیمت را در میان کشتی‌های لوکس و مجلل دنیا به خود اختصاص داده و جایگاه دهم را از آن خود کرده است.

لوکسترین کشتیهای تفریحی جهان

این کشتی  توسط جون بننبرگ (Jon Bannenberg)، طراحی شده است. شرکت کشتی سازی آلمانی لارسِن در سال 2004 و به سفارش لری اِلیسون، مدیرعامل شرکت اوراکل مسئولیت ساخت آن را برعهده گرفت. بعداً و در سال 2010 دیوید گیفن (David Geffen)،که پیش از این نیمی از سهم این کشتی را خریداری کرده بود، کل کشتی را به تملک خود در آورد.

ده کشتی تفریحی مشهور جهان

این کشتی با طول تقریبی 138 متر، یازدهمین کشتی بزرگ جهان است که دارای 82 اتاق در 5 طبقه‌ی مجزا است. می‌توان از زمین بسکتبالی که روی عرشه‌ی کشتی قرار گرفته،  به عنوان جایگاه فرود هلیکوپتر نیز  استفاده  کرد. به علاوه این کشتی دارای یک سالن سینمای مجهز نیز هست.


هفت دریا (Seven Seas)، ارزشی معادل 200 میلیون دلار

لوکس ترین کشتیهای تفریحی جهان

این کشتی توسط شرکتی هلندی به نام اوشن کو (Oceanco)، ساخته شده و دارای 7 سوئیت مجلل است که در هنگام نیاز هر کدام به عنوان دو کابین مجزا نیز مورد استفاده قرار می‌گیرند. در مجموع این کشتی ظرفیت پذیرایی از 12 مهمان را داراست. همچنین کابین ویژه‌ای نیز مخصوص مالک کشتی آماده شده که کسی نیست جز کارگردان نامی هالیوود، استیون اسپیلبرگ.

لوکس ترین کشتیهای تفریحی جهان

این کشتی دارای باند فرود هلیکوپتر، سالن سینما، سالن ژیمناستیک و یک استخر باشکوه است. همچنین یک عرشه‌ی خصوصی نیز مخصوص مالک کشتی طراحی و آماده شده است، چرا که این کشتی فضای خصوصی چندانی ندارد. از جدیدترین فناوری‌ها و لوازم صوتی و تصویری در این کشی استفاده شده است.

کشتی مجلل

هفت دریا، 85.965 متر طول دارد و "Nuvolari & Lenard"، مسئولیت طراحی داخلی و نمای خارجی تماشایی آن را بر عهده داشته است. همچنین این کشتی تا 23 نفر خدمه نیز برای اطمینان از اقامتی راحت و مجلل در اختیار دارد.

کشتی لوکس اسپیلبرگ


لیدی مورا (Lady Moura)، ارزش: 210 میلیون دلار

لوکس‌ترین کشتی‌های تفریحی جهان

لیدی مورا یک کشتی لوکس تفریحی و خصوصی است که در زمان ساختش در سال 1990،  نهمین کشتی تفریحی بزرگ جهان به شمار می‌آمد، هر چند در فهرست جدید متعلق به سال 2014، با 19 پله سقوط در جایگاه 28 قرار گرفت. این کشتی  به تاجر و میلیاردی از کشور عربستان سعودی به نام ناصر الراشد (Nasser Al-Rashid)، تعلق دارد.

جالب است بدانید حروف نام لیدی مورا که روی بدنه‌ی کشتی حک شده و نیز دیگر تزئینات کشتی از طلای 24 عیار ساخته شده‌اند. این کشتی توسط  موتورهای دیزلی دوقلو به حرکت در می‌آید که هر کدام توان تولید 7,000  اسب بخار را دارند. ظرفیت این کشتی برابر 60 خدمه و 30 مهمان است.

لوکس‌ترین کشتی‌های تفریحی جهان

این کشتی 105 متر دارازا داشته و توسط شرکت کشتی سازی آلمانی "Blohm+ Voss" ساخته شده است.


المرکب (Al Mirqab)، ارزش: 250 میلیون دلار

گران‌ترین کشتی‌های تفریحی جهان

اگر تمایل داشته باشید همراه با 24 نفر از دوستان خود یک سفر رویایی به دریای مدیترانه داشته باشید، قطعاً  المرکب،انتخاب مناسبی است و سفری خاطره‌انگیز را برای‌تان رقم خواهد زد. هر چند بی‌شک مالک فعلی آن  حامد بن جاسم بن جبار آل ثانی، می‌تواند چیزهای بیشتری در مورد مزایا و ویژگی‌های خاص این کشتی مجلل تفریحی بیان کند. جالب است بدانید این آقا وزیر امور خارجه‌ی کشور قطر است.

گران‌ترین کشتی‌های تفریحی جهان

این کشتی دارای 10 سوئیت مجلل است و همچنین دارای استخر شنا، سالن سینما، جایگاه فرود هلیکوپتر و یک عرشه‌ی مناسب برای گرفتن آفتاب است. همچنین تعدادی سوئیت VIP نیز به صورت ویژه در کنار اتاق خواب مالک کشتی ساخته شده که به نوعی تجمل و ولخرجی بیشتر را به معرض نمایش می‌گذارد.

گران‌ترین کشتی‌های تفریحی جهان

این کشتی که 133  متر طول و 18 متر پهنا دارد، توسط شرکت کشتی سازی "Peters Schiffbau Wewelsfleth" و در سال 2008 ساخته شده است.


دلبر(Dilbar)، ارزش: 263 میلیون دلار

گران‌ترین کشتی‌های تفریحی جهان

ظاهراً میلیاردرهای روسی علاقه و میلی شدید برای خرید اسباب بازی‌های گرانقیمت و البته نه چندان مورد نیاز دارند.علی‌شر عثمانوف (Alisher Usmanov)،  مالک این کشتی تفریحی لوکس است که جایگاه ششم این فهرست را از آن خود کرده است. این کشتی در سال 2008  توسط تیم هِی‌وود(Tim Heywood)، طراحی شده و کمپانی کشتی سازی آلمانیلارسِن (Lurssen)، مسئولیت ساخت آن را برعهده گرفت. نام دلبر ادای احترامی است به  مادر درگذشته‌ی عثمانوف. طراحی داخلی این کشتی را  آلبرتو پینتو (Alberto Pinto)، برعهده داشته است.

گران‌ترین کشتی‌های تفریحی جهان

در مجموع 48 خدمه روی این کشتی مشغول به کار هستند. می‌توان گفت که امکانات آن با مبلغی که صرف خرید آن شده، برابری می‌کند. در این کشتی امکان فرود هلیکوپتر و فضاهای مناسب برای برگزاری مهمانی و گردهمایی برای 20 میهمان مهیا است. این کشتی 110 متر( 360 پا ) طول و 16 متر( 50 پا ) ارتفاع دارد، مقیاسی که آن را در شمار بزرگ‌ترین کشتی‌های تفریحی جهان قرار داده است.


آل سعید (Al Said)، ارزش: 300 میلیون دلار

Al-Said-Yacht- 

این کشتی به مناسبت نام مالک خود، سلطان قابوس بن سعید آل سعید، پادشاه عمان به این نام خوانده می‌شود. این کشتی در سال 2006 و توسط شرکت کشتی سازی لارسِن ساخته شد و در زمان ساخت بیشتر با نام "گل آفتابگردان" شناخته می‌شد. در واقع این جادوی قدرت و ثروت است که به افراد اجازه می‌دهد چیزی را به نام خود بخوانند. در زمان ساختش، این کشتی عنوان دومین کشتی بزرگ جهان را از آن خود کرده بود. این کشتی از آلومینیوم تقویت شده و فولاد ساخته شده است. سرعت این کشتی تا 22 گره‌ی دریای رسیده و ظرفیت پذیرایی از 70 نفر را داراست، البته این تعداد به جز 154 خدمه‌ای است که روی این کشتی به کار مشغولند. در بخش داخلی این کشتی سالن اپرایی قرار گرفته که می‌تواند یک ارکستر بزرگ را در خود جای دهد. طراحی داخلی این کشتی که 155 متر طول دارد، توسط "ردمن وایتلی دیکسون" (Redman Whitely Dixon) انجام شده است.

گرانترین کشتیهای تفریحی جهان

از آن جایی که هیچ تصویری از قسمت داخلی این کشتی منتشر نشده، باید به حرف‌های سلطان بسنده کنیم که آن را حیرت انگیز و زیبا خوانده است.


سوپرکشتی تفریحی اِی  (Superyacht A )، ارزش: 323 میلیون دلار

لوکس‌ترین کشتی‌های جهان

این ابرکشتی تفریحی به دیگر میلیاردر روسی آندری ملنیچِنکو (Andrei Melnichenko)، تعلق دارد. این کشتی تفریحی توسط فیلیپه استارک و مارتین فرانسیس طراحی شده و شرکت کشتی سازی آلمانی "Blohm & Voss" با همکاری "HDW"، دیگر شرکت کشتی سازی آلمانی، اجرا و ساخت آن را برعهده داشته است. این کشتی در سال 2008 به مالک خود تحویل داده شد. طول آن 119 متر بوده و  42 خدمه مسئولیت رسیدگی و پذیرایی از 14 مهمان را برعهده خواهند داشت. این کشتی در شمار بزرگ‌ترین کشتی‌های تفریحی جهان جای دارد.

لوکس‌ترین کشتی‌های جهان

اگرچه از نظر ظاهر، نمای خارجی این کشتی آنقدرها هم  جالب توجه نباشد، اما در مقام مقایسه، فضاسازی و طراحی داخلی آن بسیار لوکس و مجلل بوده و از تمامی امکانات رفاهی برخوردار است. قرار گیری سه استخر شنا روی عرشه، رضایت خاطر مهمانان را جلب خواهد کرد. همچنین دو قایق موتوری نیز برای گشت و گذار در اطراف در این کشتی تعبیه شده است. 

لوکس‌ترین کشتی‌های جهان

سوئیت اصلی این کشتی تا 6 مهمان را پذیرا خواهد بود و البته با پرداخت مبلغ گزاف 323 میلیون دلار، همه نوع امکانات رفاهی و آخرین تکنولوژی‌های مدرن  جهان در اختیار افراد قرار خواهند داشت.

جالب است بدانید نام این کشتی یعنی "A"، اشاره‌ای است ضمنی به اول نام مالکین آن یعنی آندری و آلکساندار ملنیچنکو (Andrey & Aleksandra).


دبی، ارزش: 350 میلیون دلار

لوکس‌ترین کشتی‌های تفریحی جهان

این کشتی در گذشته با اسامی متعددی شناخته می‌شد.قرار بود در ابتدا با نام "ستاره‌ی طلایی" (golden Star)،  برای شاهزاده ثروتمند برنئی ساخته شود، اما بعداً شیخ   محمد بن مکتوم آل راشد، هزینه‌ی تکمیل آن را تقبل کرده و کشتی را از آن خود کرد. این کشتی همچنین به نام پلاتین 525 (Platinum 525)، نیز شناخته شده است. اما اکنون که این کشتی در اختیار ثروتمندی از شیخ نشین‌های امارات است، دبی خوانده می‌شود.

دوبی

مسافران این کشتی از امکاناتی همچون جایگاه فرود هلیکوپتر، اسپا، استخر و یک پلکان شیشه‌ای باشکوه بهره‌مند خواهند بود. این شهر شناور مجلل تا 115 نفر را به راحتی میزبانی می‌کند. هم اکنون این کشتی عنوان سومین کشتی بزرگ جهان را از آن خود کرده است، هر چند طراحی و فضاسازی بی‌نظیر داخلی آن را نیز نباید نادیده گرفت.

لوکس‌ترین کشتی‌های تفریحی جهان

این کشتی که 162 متر طول دارد، محصول همکاری مشترک دو شرکت معروف کشتی سازی آلمان، لارسن و "Blohm& Voss"، است و طراحی آن را اَندرو وینچ (Andrew winch)، انجام داده است.

دوبی


کسوف (Eclipse)، ارزش تقریبی: 450 میلیون تا 1.2 میلیارد دلار

لوکس‌ترین کشتی‌های تفریحی جهان

 در مورد ارزش واقعی این کشتی نمی‌توان با اطمینان خاطر رقمی را اعلام کرد، شاید این کشتی تفریحی غول پیکر نزدیک به یک میلیارد دلار قیمت داشته باشد. هر چند منابع گوناگونی ارزش واقعی این کشتی را 1.5 میلیارد دلار برآورد کرده‌اند. اما چیزی که با اطمینان خاطر می‌توان در مورد این کشتی اظهار کرد مالک واقعی آن است، رومن آبراموویچ (Roman Abramovich)، مالک این کشتی مجلل است که 70 نفر خدمه دارد.

لوکس‌ترین کشتی‌های تفریحی جهان

این کشتی مجهز به سیستم پیچیده‌ای است که اجازه‌ی عکس گرفتن از آن را به افراد غیر مجاز نمی‌دهد و دارای 24 اتاق خواب مهمان، دو جایگاه فرود هلیکوپتر، سالن رقص، دو استخر شنا، جکوزی‌های متعدد، سه جایگاه به آب انداختن قایق و زیر دریایی شخصی است که تا عمق 50 متر پایین می‌رود.

لوکس‌ترین کشتی‌های تفریحی جهان

این کشتی در 9 دسامبر 2010 توسط شرکت آلمانی "Blohm + Voss" و در هامبورگ ساخته شد. طول آن 162.5 متر است. فضای خارجی و داخلی آن توسط "Terence Disdale"، طراحی و اجرا شده است. این کشتی دومین کشتی بزرگ جهان است.


خیابان‌های موناکو( Streets Of Monaco)، ارزش: 1 میلیارد دلار

گرا‌نترین کشتی‌های تفریحی جهان

در مورد ارزش و امکانات بی‌نظیر این کشتی تنها کافی است نگاهی کوتاه به اختلاف بین این کشتی و شماره‌ی 3 این فهرست بیندازید تا همه چیز دستگیرتان شود. یک اختلاف قیمت فاحش 650 میلیون دلاری که بین صدرنشین کشتی‌های تفریحی لوکس با سومین کشتی گرانقیمت جهان، فاصله‌ای بس عمیق انداخته است. اما خب اگر شما یک میلیارد دلار پول در جیب داشته و قصد خرید این خیابان‌های لوکس و باشکوه را داشتید، چه  چیزی در انتظارتان بود؟ در واقع هم اکنون هیچ چیز، چرا که این کشتی مراحل ساخت خود را طی می‌کند.

طراحی و چیدمان کلی اجزای این کشتی هیچ گونه شباهتی به عناصر آشنا و معمول کشتی‌های تفریحی، آنگونه که به آن عادت داریم، ندارد. اینجا دنیایی متفاوت را به نمایش می‌گذارد، جایی که حتی پیست اتومبیل‌رانی مخصوص خود را دارد، به علاوه ساحل خصوصی و البته دریاچه‌ای مصنوعی نیز از دیگر امکانات قابل توجه این کشتی گرانقیمت است.

گرا‌نترین کشتی‌های تفریحی جهان

در مجموع عرشه‌ی این کشتی شما را به خیابان‌های موناکو و کلاً یک فضای شهری سوق می‌دهد، حتی در طراحی سازه‌های روی عرشه نیز سعی بر بازآفرینی فضای شهری و ملموس این شاهزاده نشین کوچک اروپایی است. این کشتی همچنین دارای یک زمین تنیس وسیع، استخرهای متعدد شنا، کافه و حتی یک چشم انداز تماشایی از اعماق اقیانوس است، اخباری که قطعاً رضایت مالک آینده و  مسافران و سرنشینان خوش بخت واقبال این کشتی را تضمین خواهند کرد. بی‌صبرانه در انتظار پایان ساخت این ابرکشتی تفریحی خواهیم بود، تا بدانیم کدام میلیاردر عجیب و غریبی توان و تمایل خرید چنین چیزی را داشته است.

گرا‌نترین کشتی‌های تفریحی جهان

کمی از دنیای واقعیت فاصله می‌گریم و از شما سوال می‌کنیم: اگر شانس خرید یکی از این کشتی‌های تفریحی نصیب‌تان می‌شد، کدام یک را انتخاب می‌کردید؟ و اصلاً آیا با هزینه‌های میلیاردی در چنین زمینه‌ای موافقید؟

 
omid بازدید : 50 سه شنبه 23 دی 1393 نظرات (1)

 

Galaxy J1Galaxy J1
 
  • cloob

شواهد نشان می دهند که سامسونگ همچنان به معرفی سری‌های جدید ادامه می‌دهد و این بار، سری Galaxy J را برای معرفی تلفن‌های میان‌رده‌یِ جدید خود انتخاب کرده است.

سال گذشته گزارش شد که سامسونگ در تلاش است تا سری‌های تک حرفی تازه‌‌ای را معرفی کند. این کمپانی سری A و پس از آن E را رونمایی کرد و حالا به نظر می‌رسد، سری جدید J در راه است. اولین محصول از این سری نیز Galaxy J1 خواهد بود.

شواهد نشان می‌دهند که Galaxy J1 به صفحه نمایش AMOLED مجهز خواهد شد.

از دیگر مشخصات منتسب به این تلفن میان رده می‌توان به دوربین ۵ مگاپیکسلی در پشت، دوربین ۲ مگاپیکسلی در جلو، صفحه نمایش ۴.۳ اینچ با رزولوشن WVGA و پردازنده‌ی ۶۴ بیت ۱.۲ گیگاهرتزی اشاره کرد. این پردازنده‌ی ۴ هسته‌ای ساخت مارول بوده و مدل آن PXA1908 است. از دیگر مشخصات فنی این گوشی می‌توان به ۱ گیگابایت حافظه‌ی رم، ۴ گیگابایت حافظه‌ی ذخیره سازی، درگاه microSD و باتری ۱۸۵۰ میلی‌آمپر ساعتی اشاره کرد.

این گوشی در دو نسخه‌ی تک سیم کارته و دو سیم‌کارته راهی بازارهای مختلف خواهد شد و همانطور که از مشخصات فنی آن مشخص است قیمت ارزانی خواهد داشت.

شکل و شمایل ظاهری این گوشی شبیه به دیگر تلفن‌های میان رده‌ و ارزان قیمتِ سامسونگ است. اما ظاهرا سامسونگ قصد دارد گلکسی جی ۱ را به عنوان بهترین تلفن ارزان قیمت خود معرفی کند.

به این ترتیب سامسونگ همچنان به معرفی چندین سری مختلف با طراحی نسبتا مشابه ادامه خواهد داد. استراتژی خاصی که موجب عرضه‌ی صدها تلفن هوشمند با تفاوت‌های جزیی نسبت به یکدیگر می‌شود، استراتژی که بعضا موجب گمراهی کاربران نیز می‌شود.

 
omid بازدید : 33 سه شنبه 23 دی 1393 نظرات (0)

 

منیژه رازقی فناوری تشخیص دقیق مواد انفجاری را ابداع کرد
 
  • cloob

منیژه رازقی، استاد مهندسی برق و علوم رایانه دانشگاه نورث وسترن آمریکا نوعی سیستم شناسایی امنیتی ارایه کرده که با استفاده از امواج تراهرتزی قابلیت ردیابی مواد انفجاری، شیمیایی و ترکیبات بیولوژیکی خطرناک را از فاصله‌ای ایمن دارد.

استفاده از سیستم‌های مبتنی بر امواج تراهرتز چند سالی است که در مکان‌های شلوغ و پرتر‌د‌دی نظیر فرودگاهها به کار گرفته می‌شود، اما این دستگاه‌ها ابعادی بزرگ داشته و بیشتر شبیه سیستم‌های چند قطعه‌ای هستند که حتی در بسیاری از موارد برای اینکه عملکرد درستی داشته باشند باید توسط سیستم‌های پیچیده، تمیز شده و از لیزرهای گران قیمت و حتی سیستم‌های خنک کنندگی پیچیده جهت حفظ عملکرد آنها در سطحی عالی استفاده شود.

بدین ترتیب این نوع ردیابی مواد خطرناک، کاری پرهزینه و پرمشقت محسوب می‌شود.

اکنون منیژه رازقی - استاد مهندسی برق و علوم رایانه دانشگاه نورث وسترن آمریکا با همکاری محققان جوانی که دانش آموخته وی هستند دست به ابتکارعمل تازه ای زده و نسل متفاوتی از این فناوری را ارایه کرده که نه تنها وزن و ابعاد کمی دارد بلکه نگهداری و استفاده از آن بسیار کم هزینه است و این درحالی است که سطح عملکرد آن در حد چشمگیری است.

آنچه که ما ابداع کرده‌ایم ابعاد مختصری دارد. درحقیقت ما وسیله ای ساخته‌ایم که برخلاف نمونه‌های قبلی که متشکل از چند قطعه بودند، ساختاری یکپارچه دارد. دستگاه جدید ما در دمای اتاق قابلیت عمل داشته و مهمتر آنکه جهت همسان سازی با نسل بعدی سیستم‌های تراهرتزی قابلیت تنظیم شدن دارد.

وی که مدیر مرکز تجهیزات کوانتوم دانشگاه نورث وسترن آمریکا نیز به شمار می‌آید از مدت‌ها پیش با همکاری تیمی از محققان این دانشگاه بر روی این ایده کار کرده است و اکنون جزئیات کامل این دستاورد در نشریه فیزیک کاربردی منتشر شده است.

این دستگاه جدید پوشش فرکانسی یک تا 4.5 تراهرتزی دارد که با استفاده از آن تشخیص دقیق هرگونه ماده و ترکیب خطرناک شیمیایی و بیولوژیکی امکان‌پذیر خواهد بود.

به گفته رازقی از این فناوری جدید به جهت کوچک بودن ابعاد می‌توان در امور پزشکی و تصویربرداری از اعماق فضا نیز استفاده کرد.

برای آشنایی با منیژه رازقی و پروژه‌های وی به پروفایل وی در دانشگاه نورث وسترن مراجعه کنید.

 
omid بازدید : 40 سه شنبه 23 دی 1393 نظرات (0)

 

معرفی نسل جدید فورد جی‌تیمعرفی نسل جدید فورد جی‌تی
 
  • cloob

دیترویت پایتخت خودروسازی آمریکا، پس از برگزاری نمایشگاه CES 2015 در لاس‌وگاس، میزبان یکی از بزرگ‌ترین گردهمایی‌های خودروسازان مطرح جهان است. فورد در جریان برگزاری این نمایشگاه، از نسل جدید خودروی افسانه‌ای خود، جی‌تی پرده برداشت.

فورد نسل اول فورد جی‌تی را با عنوان جی‌تی۴۰ در دهه‌ی ۶۰ میلادی به‌عنوان یک سوپراسپورت افسانه‌ای تولید کرد. جی‌تی۴۰ پس از کسب عنوان قهرمانی مسابقات ۲۴ ساعت لمانز، عنوان اولین خودروی آمریکایی که در مسابقات لمانز قهرمان شده بود را از آن خود کرد. فورد این خودروی زیبا و تاریخ‌ساز را برای پایان دادن به قهرمانی‌های متوالی فراری در لمانز طراحی و تولید کرد.

GT 3

چندین دهه پس از تولید اولین نسل، فورد در سال ۲۰۰۵ میلادی نسل دوم جی‌تی را تولید و روانه‌ی بازار کرد. این خودرو نیز با به عاریه گرفتن المان‌های اصلی جی‌تی۴۰، یادآور نسل اول این خودرو بود. نسل دوم جی‌تی به‌عنوان یک سوپراسپورت دو نفره‌ی موتور وسط، نظر منتقدین را نیز به خود جلب کرد.

GT 1

حال ده سال پس از تولید نسل دوم، فورد در جریان برگزاری نمایشگاه خودروی دیترویت، از جدیدترین نسل این خودرو رونمایی کرد. فورد در نسل جدید این خودرو از یک پیشرانه‌ی ۳.۶ لیتری V6 استفاده کرده که ۶۰۰ اسب بخار قدرت دارد. همچون نسل‌های پیشین، فورد از این خودرو در مسابقات ۲۴ ساعت لمانز استفاده خواهد کرد. براساس اطلاعات منتشر شده فورد نسل جدید سوپراسپورت افسانه‌ای خود را در انتهای سال آتی میلادی در بازار‌های مشخصی در اختیار علاقمندان قرار خواهد داد. با اینکه فورد قیمت این خودرو را در هنگام رونمایی اعلام نکرد، اما انتظار می‌رود این سوپراسپرت آمریکایی همانند رقیب ایتالیایی خود، لامبورگینی آوانتادور، قیمتی معادل ۳۹۰ هزار دلار داشته باشد.

GT 2

برخلاف نسل‌های پیشین، ردپای فناوری در این محصول بسیار پررنگ‌تر است. بدنه‌ی نسل جدید جی‌تی از آلومینیوم و فیبر کربن توسعه یافته و فورد در آن از سیستم Sync 3 بهره برده است. سینک نام سیستم نرم‌افزاری ارتباطی تفریحی خودروهای فورد است که نسخه‌ی سوم آن در دسامبر ۲۰۱۴ معرفی شده است. با استفاده از این سیستم می‌توان بدون لمس گوشی یا سیستم ناوبری انواع دستورات صوتی را برای برقراری تماس‌های صوتی، کنترل موسیقی و سایر عملکردها صادر کرد.

 
omid بازدید : 53 سه شنبه 23 دی 1393 نظرات (0)

در ادامه بررسی استانداردهای انتقال تصویر گجت‌ها به صفحه‌نمایش تلویزیون این بار می‌خواهیم به تکنولوژی میراکست (Miracast) بپردازیم. میراکست یک استاندارد وایرلس برای انتقال تصاویر گوشی، تبلت و لپ تاپ بر روی صفحه‌نمایش بزرگ تلویزیون بر پایه Wi-Fi Direct است. این استاندارد به کاربر این امکان را می‌دهد تا تصاویری تا رزولوشن 1080p و صدای 5.1 کاناله را عینا روی صفحه بزرگ تلویزیون نمایش دهد.

omid بازدید : 40 دوشنبه 22 دی 1393 نظرات (0)
#تاریخساعتموضوعدبیرنوع امتحاندریافت
 1  19 دي 1393  07:30:00  آزمون نوبت اول درس زبان انگلیسی  عیسی مادی  تشریحی سوال پاسخ
 2  16 دي 1393  07:30:00  آزمون نوبت اول درس املا  ابوالفضل حقانی پور  تشریحی سوال پاسخ
 3  14 دي 1393  07:20:00  آزمون نوبت اول درس مطالعات اجتماعی  رضا علی خوشه چین  تشریحی سوال پاسخ
 4  12 دي 1393  07:15:00  آزمون نوبت اول درس ریاضیات  محمدرضا ایجادی  تشریحی سوال پاسخ
 5  24 آذر 1393  10:35:00  آزمون آذر ماه پیام های آسمان  دانیال افتخاری  تستی سوال پاسخ
 6  10 آذر 1393  15:00:00  آزمون آزمایشی کاربر مقدماتی رایانه  عادل پورشمسی  تستی سوال پاسخ
 7  19 آبان 1393  09:00:00  آزمون میان نوبت اول مطالعات اجتماعی  رضا علی خوشه چین  تشریحی سوال پاسخ
 8  17 آبان 1393  12:30:00  آزمون میان نوبت اول علوم تجربی  پولاد خلیلیان  تشریحی سوال پاسخ
 9  16 آبان 1393  08:00:00  آزمون میان نوبت اول زبان انگلیسی  عیسی مادی  تشریحی سوال پاسخ
 10  19 مرداد 1393  08:00:00  آزمون میان نوبت اول ریاضی  محمدرضا ایجادی  تشریحی سوال پاسخ
 11  11 خرداد 1393  09:30:00  تفکر و سبک زندگی نوبت دوم خرداد 1393  فرزاد پیروزی  تشریحی سوال پاسخ
 12  09 خرداد 1393  09:30:00  پیام های آسمانی نوبت دوم خرداد 1393  محمد ابراهیم اخوت  تشریحی سوال پاسخ
 13  07 خرداد 1393  09:30:00  زبان انگلیسی نوبت دوم خرداد 1393  عیسی مادی  تشریحی سوال پاسخ
 14  04 خرداد 1393  09:30:00  عربی نوبت دوم خرداد 1393  ابوالفضل حقانی پور  تشریحی سوال پاسخ
 15  02 خرداد 1393  09:30:00  ریاضی نوبت دوم خرداد 1393  علیرضا رجب نیا  تشریحی سوال پاسخ
 16  29 ارديبهشت 1393  09:30:00  علوم تجربی نوبت دوم اردیبهشت 1393  پولاد خلیلیان  تشریحی سوال پاسخ
 17  26 ارديبهشت 1393  09:30:00  قرآن نوبت دوم اردیبهشت 1393  محمد ابراهیم اخوت  تشریحی سوال پاسخ
 18  23 ارديبهشت 1393  09:30:00  املا فارسی نوبت دوم اردیبهشت 1393  ابوالفضل حقانی پور  تشریحی سوال پاسخ
 19  21 ارديبهشت 1393  09:30:00  انشا و نگارش نوبت دوم اردیبهشت 1393  ابوالفضل حقانی پور  تشریحی سوال پاسخ
 20  19 ارديبهشت 1393  09:30:00  مطالعات اجتماعی نوبت دوم اردیبهشت ماه 1393  رضا علی خوشه چین  تشریحی سوال پاسخ
 21  09 ارديبهشت 1393  17:30:00  آزمون آنلاین ترم دوم درس رايانه كلاس هفتم  عادل پورشمسی  تستی سوال پاسخ
 22  24 فروردين 1393  07:00:00  آزمون طرح خود اعتمادی ریاضی مرحله دوم پایه هفتم  علیرضا رجب نیا  تشریحی سوال پاسخ
 23  27 اسفند 1392  17:00:00  آزمون میان نوبت دوم درس قرآن  محمد ابراهیم اخوت  تستی سوال پاسخ
 24  26 اسفند 1392  17:00:00  آزمون میان نوبت دوم درس ادبیات فارسی  ابوالفضل حقانی پور  تستی سوال پاسخ
 25  25 اسفند 1392  17:00:00  آزمون میان نوبت دوم درس پیام های آسمانی  محمد ابراهیم اخوت  تستی سوال پاسخ
 26  24 اسفند 1392  17:00:00  آزمون میان نوبت دوم درس ریاضی  علیرضا رجب نیا  تستی سوال پاسخ
 27  21 اسفند 1392  17:00:00  آزمون میان نوبت دوم درس کار و فناوری  عبدالحمید اخوان  تستی سوال پاسخ
 28  19 اسفند 1392  17:00:00  آزمون میان نوبت دوم درس زبان انگلیسی  عیسی مادی  تستی سوال پاسخ
 29  18 اسفند 1392  17:00:00  آزمون میان نوبت دوم درس مطالعات اجتماعی  رضا علی خوشه چین  تستی سوال پاسخ
 30  17 اسفند 1392  17:00:00  آزمون میان نوبت دوم درس عربی  ابوالفضل حقانی پور  تستی سوال پاسخ
 31  14 اسفند 1392  17:00:00  آزمون میان نوبت دوم درس علوم تجربی  پولاد خلیلیان  تستی سوال پاسخ
 32  03 اسفند 1392  07:00:00  آزمون گروهی ریاضی بهمن ماه  علیرضا رجب نیا  تشریحی سوال پاسخ
 33  26 بهمن 1392  07:00:00  آزمون خوداعتمادی ریاضی بهمن ماه پایه هفتم  علیرضا رجب نیا  تشریحی سوال پاسخ
 34  08 بهمن 1392  11:30:00  آزمون علوم تجربی بهمن ماه(مرحله دوم)  پولاد خلیلیان  تستی سوال پاسخ
 35  08 بهمن 1392  10:55:00  آزمون علوم تجربی بهمن ماه(مرحله اول)  پولاد خلیلیان  تستی سوال پاسخ
 36  03 بهمن 1392  10:00:00  آزمون ترم اول درس رايانه ( کاربر مقدماتی ) كلاس هفتم  عادل پورشمسی  تستی سوال پاسخ
 37  28 دي 1392  10:30:00  آزمون نوبت اول درس عربی  ابوالفضل حقانی پور  تشریحی سوال پاسخ
 38  24 دي 1392  10:30:00  آزمون نوبت اول درس زبان انگلیسی  عیسی مادی  تشریحی سوال پاسخ
 39  23 دي 1392  16:00:00  آزمون ترم اول درس رايانه كلاس هفتم  عادل پورشمسی  تستی سوال پاسخ
 40  22 دي 1392  09:00:00  آزمون نوبت اول درس قرآن  محمد صبورزاده فرد  تشریحی سوال پاسخ
 41  21 دي 1392  09:15:00  آزمون نوبت اول درس مطالعات اجتماعی  رضا علی خوشه چین  تشریحی سوال پاسخ
 42  20 دي 1392  09:00:00  آزمون نوبت اول درس املا فارسی  ابوالفضل حقانی پور  تشریحی سوال پاسخ
 43  17 دي 1392  09:00:00  آزمون نوبت اول درس پیام های آسمانی  محمد صبورزاده فرد  تشریحی سوال پاسخ
 44  15 دي 1392  09:15:00  آزمون نوبت اول درس انشاء و نگارش  ابوالفضل حقانی پور  تشریحی سوال پاسخ
 45  13 دي 1392  11:00:00  آزمون نوبت اول درس ریاضی (استفاده از ماشین حساب مجاز است)  علیرضا رجب نیا  تشریحی سوال پاسخ
 46  13 دي 1392  07:30:00  آزمون نوبت اول درس ریاضی (استفاده از ماشین حساب مجاز نیست)  علیرضا رجب نیا  تشریحی سوال پاسخ
 47  10 دي 1392  10:30:00  آزمون گروهی  علیرضا رجب نیا  تشریحی سوال پاسخ
 48  07 دي 1392  07:45:00  آزمون نوبت اول درس علوم تجربی  پولاد خلیلیان  تشریحی سوال پاسخ
 49  08 آذر 1392  09:00:00  آزمون میان نوبت اول درس عربی  ابوالفضل حقانی پور  تشریحی سوال پاسخ
 50  05 آذر 1392  07:15:00  آزمون میان نوبت اول درس پیامهای آسمانی  محمد صبورزاده فرد  تشریحی سوال پاسخ
 51  04 آذر 1392  09:00:00  آزمون میان نوبت اول درس علوم تجربی  پولاد خلیلیان  تشریحی سوال پاسخ
 52  03 آذر 1392  09:00:00  آزمون میان نوبت درس کار و فن آوری  عبدالحمید اخوان  تشریحی سوال پاسخ
 53  02 آذر 1392  10:30:00  آزمون میان نوبت درس مطالعات اجتماعی  رضا علی خوشه چین  تشریحی سوال پاسخ
 54  01 آذر 1392  07:30:00  آزمون میان نوبت اول درس ریاضی  علیرضا رجب نیا  تشریحی سوال پاسخ
 55  28 آبان 1392  10:30:00  آزمون میان نوبت اول درس ادبیات فارسی  ابوالفضل حقانی پور  تشریحی سوال پاسخ
 56  27 آبان 1392  10:30:00  آزمون میان نوبت اول درس زبان  عیسی مادی  تشریحی سوال پاسخ
 57  26 آبان 1392  09:00:00  آزمون میان نوبت اول درس قرآن  محمد صبورزاده فرد  تشریحی سوال پاسخ
 58  11 آبان 1392  11:15:00  آزمون مستمر آبانماه10نمره  علیرضا رجب نیا  تشریحی سوال پاسخ
 59  27 خرداد 1391  01:00:00   آزمون مبانی رایانه و اینترنت ترم دوم  عادل پورشمسی  تستی سوال پاسخ
 60  11 خرداد 1391  09:30:00  آزمون نوبت دوم علوم تجربی  پولاد خلیلیان  تشریحی سوال پاسخ
61  09 خرداد 1391  09:30:00  آزمون نوبت دوم حرفه وفن  محسن فروتنی  تشریحی سوال پاسخ
 62  08 خرداد 1391  09:30:00  آزمون تاريخ نوبت دوم  رضا علی خوشه چین  تشریحی سوال پاسخ
 63  06 خرداد 1391  09:30:00  آزمون زبان انگليسي نوبت دوم  حمیدرضا فرخاری  تشریحی سوال پاسخ
 64  04 خرداد 1391  09:30:00  آزمون پيامهاي آسماني نوبت دوم  حسین جلال پور  تشریحی سوال پاسخ
 65  02 خرداد 1391  09:30:00  آزمون جغرافيا نوبت دوم  رضا علی خوشه چین  تشریحی سوال پاسخ
 66  30 ارديبهشت 1391  09:30:00  آزمون انشا ونگارش نوبت دوم  ابوالفضل حقانی پور  تشریحی سوال پاسخ
 67  27 ارديبهشت 1391  09:30:00  آزمون املا تشريحي نوبت دوم  ابوالفضل حقانی پور  تشریحی سوال پاسخ
 68  27 ارديبهشت 1391  09:30:00  آزمون املا تقريري نوبت دوم  ابوالفضل حقانی پور  تشریحی سوال پاسخ
 69  26 ارديبهشت 1391  09:30:00  آزمون قرآن نوبت دوم  سیدمسلم کشفی  تشریحی سوال پاسخ
 70  25 ارديبهشت 1391  09:30:00  آزمون اجتماعي نوبت دوم  رضا علی خوشه چین  تشریحی سوال پاسخ
 71  23 ارديبهشت 1391  09:30:00  آزمون عربي نوبت دوم  حسین جلال پور  تشریحی سوال پاسخ
 72  20 ارديبهشت 1391  09:30:00  آزمون ریاضی نوبت دوم  جلال مهاجری  تشریحی سوال پاسخ
 73  27 فروردين 1391  08:06:00  آزمون طرح خود سنجی  محمود فاتحی  تستی سوال پاسخ
 74  20 اسفند 1390  07:45:00  آزمون میان نوبت دوم ریاضی  جلال مهاجری  تستی سوال پاسخ
 75  18 اسفند 1390  10:50:00  آزمون میان نوبت دوم علوم تجربی  پولاد خلیلیان  تستی سوال پاسخ
 76  16 اسفند 1390  09:15:00  آزمون میان نوبت دوم زبان انگلیسی  حمیدرضا فرخاری  تستی سوال پاسخ
 77  13 اسفند 1390  10:35:00  آزمون آنلاین میان ترم دوم ادبیات  ابوالفضل حقانی پور  تستی سوال پاسخ
 78  13 اسفند 1390  10:10:00  آزمون آنلاین میان ترم دوم ادبیات  ابوالفضل حقانی پور  تستی سوال پاسخ
 79  13 اسفند 1390  09:40:00  آزمون آنلاین میان ترم ادبیات  ابوالفضل حقانی پور  تستی سوال پاسخ
 80  13 اسفند 1390  09:10:00  آزمون آنلاین میان ترم ادبیات  ابوالفضل حقانی پور  تستی سوال پاسخ
 81  11 اسفند 1390  11:30:00  آزمون آنلاین میان ترم تاریخ  رضا علی خوشه چین  تستی سوال پاسخ
 82  17 بهمن 1390  09:00:00  آزمون مبانی رایانه و اینترنت ترم اول  عادل پورشمسی  تستی سوال پاسخ
 83  17 بهمن 1390  07:00:00  آزمون مبانی رایانه و اینترنت ترم اول  عادل پورشمسی  تستی سوال پاسخ
 84  01 بهمن 1390  08:00:00  آزمون نوبت اول پیام آسمانی  حسین جلال پور  تشریحی سوال پاسخ
 85  27 دي 1390  08:00:00  آزمون نوبت اول قرآن  محمد صبورزاده فرد  تشریحی سوال پاسخ
 86  25 دي 1390  08:00:00  آزمون نوبت اول علوم  پولاد خلیلیان  تشریحی سوال پاسخ
 87  22 دي 1390  08:00:00  آزمون نوبت اول جغرافیا  حسین جلال پور  تشریحی سوال پاسخ
 88  20 دي 1390  08:00:00  آزمون نوبت اول املاء فارسی  ابوالفضل حقانی پور  تشریحی سوال پاسخ
 89  18 دي 1390  08:00:00   آزمون نوبت اول اجتماعی  رضا علی خوشه چین  تشریحی سوال پاسخ
 90  17 دي 1390  08:00:00  آزمون نوبت اول عربی  حسین جلال پور  تشریحی سوال پاسخ
 91  14 دي 1390  09:00:00  آزمون زبان نوبت اول  حمیدرضا فرخاری  تشریحی سوال پاسخ
 92  11 دي 1390  08:00:00  آزمون حرفه وفن نوبت اول  محسن فروتنی  تشریحی سوال پاسخ
 93  10 دي 1390  08:00:00  آزمون ریاضی نوبت اول  جلال مهاجری  تشریحی سوال پاسخ
 94  28 آذر 1390  11:00:00  آزمون پرورشی نوبت اول  علی ارزانفروش  تشریحی سوال پاسخ
 95  12 خرداد 1390  08:30:00  آزمون نوبت دوم تعليمات اجتماعي  رضا علی خوشه چین  تشریحی سوال پاسخ
 96  10 خرداد 1390  08:30:00  آزمون نوبت دوم تاريخ  رضا علی خوشه چین  تشریحی سوال پاسخ
 97  08 خرداد 1390  08:30:00  آزمون نوبت دوم زبان  حمیدرضا فرخاری  تشریحی سوال پاسخ
 98  05 خرداد 1390  08:30:00  آزمون نوبت دوم جغرافيا  رضا علی خوشه چین  تشریحی سوال پاسخ
 99  03 خرداد 1390  08:30:00  آزمون نوبت دوم علوم  پولاد خلیلیان  تشریحی سوال پاسخ
 100  31 ارديبهشت 1390  09:30:00  آزمون پيام آسماني نوبت دوم    تشریحی سوال پاسخ
 101  31 ارديبهشت 1390  08:30:00  آزمون نوبت دوم  محمد صبورزاده فرد  تشریحی سوال پاسخ
 102  29 ارديبهشت 1390  08:30:00  آزمون نوبت دوم قرآن  محمد صبورزاده فرد  تشریحی سوال پاسخ
 103  26 ارديبهشت 1390  08:30:00  آزمون نوبت دوم حرفه وفن  محسن فروتنی  تشریحی سوال پاسخ
 104  24 ارديبهشت 1390  09:30:00  آزمون عربی نوبت دوم    تشریحی سوال پاسخ
 105  24 ارديبهشت 1390  08:30:00  آزمون نوبت دوم عربي  محمد صبورزاده فرد  تشریحی سوال پاسخ
 106  22 ارديبهشت 1390  08:30:00  آزمون نوبت دوم نگارش  پولاد خلیلیان  تشریحی سوال پاسخ
 107  20 ارديبهشت 1390  08:30:00  آزمون نوبت دوم املا تشريحي  ابوالفضل حقانی پور  تشریحی سوال پاسخ
 108  18 ارديبهشت 1390  09:30:00  آزمون ریاضی نوبت دوم  جلال مهاجری  تشریحی سوال پاسخ
 109  18 ارديبهشت 1390  08:30:00  آزمون نوبت دوم رياضي  جلال مهاجری  تشریحی سوال پاسخ
 110  12 ارديبهشت 1390  08:30:00  آزمون نوبت دوم پرورشي  محمد صبورزاده فرد  تشریحی سوال پاسخ
 111  20 فروردين 1390  08:00:00  پاسخ آزمون گروهی ریاضی  جلال مهاجری  تشریحی سوال پاسخ
 112  19 اسفند 1389  17:20:00  آزمون میان نوبت دوم جغرافیا تشریحی    تشریحی سوال پاسخ
 113  19 اسفند 1389  17:00:00  آزمون میان نوبت دوم جغرافیا تستی    تستی سوال پاسخ
 114  18 اسفند 1389  17:20:00  آزمون میان نوبت دوم- دینی- تشریحی    تشریحی سوال پاسخ
 115  18 اسفند 1389  17:00:00  آزمون میان نوبت دوم دینی تستی    تستی سوال پاسخ
 116  17 اسفند 1389  17:20:00  آزمون میان نوبت دوم ادبیات تشریحی    تشریحی سوال پاسخ
 117  17 اسفند 1389  17:00:00  آزمون میان نوبت دوم ادبیات تستی    تستی سوال پاسخ
 118  16 اسفند 1389  17:20:00  آزمون میان نوبت دوم قرآن تشریحی    تشریحی سوال پاسخ
 119  16 اسفند 1389  17:00:00  آزمون میان نوبت دوم قرآن تستی    تستی سوال پاسخ
 120  15 اسفند 1389  17:20:00  آزمون میان نوبت دوم زبان انگلیسی تشریحی    تشریحی سوال پاسخ
121  15 اسفند 1389  17:00:00  آزمون میان نوبت دوم زبان انگلیسی تستی    تستی سوال پاسخ
 122  14 اسفند 1389  17:20:00  آزمون میان نوبت دوم عربی تشریحی    تشریحی سوال پاسخ
 123  14 اسفند 1389  17:00:00  آزمون میان نوبت دوم عربی تستی    تستی سوال پاسخ
 124  12 اسفند 1389  17:20:00  آزمون میان نوبت دوم تاریخ تشریحی    تشریحی سوال پاسخ
 125  12 اسفند 1389  17:00:00  آزمون میان نوبت دوم تاریخ تستی    تستی سوال پاسخ
 126  11 اسفند 1389  18:30:00  آزمون میان نوبت دوم تشریحی اجتماعی    تشریحی سوال پاسخ
 127  11 اسفند 1389  18:15:00  آزمون میان نوبت دوم تستی اجتماعی    تستی سوال پاسخ
 128  10 اسفند 1389  16:45:00  آزمون میان نوبت دوم تشریحی علوم تجربی  پولاد خلیلیان  تشریحی سوال پاسخ
 129  10 اسفند 1389  16:30:00  آزمون میان نوبت دوم علوم تجربی تستی  پولاد خلیلیان  تستی سوال پاسخ
 130  02 بهمن 1389  11:00:00  آزمون نوبت اول    تشریحی سوال پاسخ
 131  30 دي 1389  08:00:00  آزمون جغرافیا نوبت اول    تشریحی سوال پاسخ
 132  29 دي 1389  09:30:00  آزمون تاریخ نوبت اول    تشریحی سوال پاسخ
 133  27 دي 1389  08:00:00  آزمون حرفه وفن نوبت اول    تشریحی سوال پاسخ
 134  26 دي 1389  08:30:00  آزمون پرورشی نوبت اول    تشریحی سوال پاسخ
 135  25 دي 1389  11:30:00  آزمون عربی نوبت اول    تشریحی سوال پاسخ
 136  23 دي 1389  11:00:00  آزمون علوم تجربی نوبت اول  پولاد خلیلیان  تشریحی سوال پاسخ
 137  21 دي 1389  08:30:00  آزمون املاء نوبت اول    تشریحی سوال پاسخ
 138  19 دي 1389  08:00:00  آزمون زبان انگلیسی نوبت اول    تشریحی سوال پاسخ
 139  15 دي 1389  09:30:00  آزمون نوبت اول تعلیمات اجتماعی    تشریحی سوال پاسخ
 140  13 دي 1389  11:00:00  آزمون پیام آسمانی نوبت اول    تشریحی سوال پاسخ
 141  11 دي 1389  07:45:00  آزمون رياضي نوبت اول  جلال مهاجری  تشریحی سوال پاسخ
omid بازدید : 34 دوشنبه 22 دی 1393 نظرات (0)

جهت دانلود نمونه سؤالات آزمون تیزهوشان به ادامه مطلب مراجعه نمایید.
                                                                                                                                
ادامه مطلب


نمونه سؤالات نوبت اول؛ ریاضی هفتم
 
 

 


نمونه سوال ریاضی هفتم

نوبت دوم




کتاب الکترونیک سوالات علوم پایه ی هفتم

برای موفّقیّت باید در همه جوانب رشد کنید نه فقط ریاضی.

اینم یه دفترچه سوال علوم الکترونیک برای پایه ی هفتم.البته سوما خوندنش خالی از لطف نیست.

برای دانلود کلیک کنید.


 



اسلایدهای مناسب برای تدریس ریاضی پایه هفتم


فصل 1 :

دانلودپاورپوینت راهبردرسم شکل

دانلودپاورپوینت راهبردالگوسازی

دانلودپاورپوینت راهبردحذف حالت های نامطلوب

دانلودپاورپوینت راهبردالگویابی

 


فصل 2:

 

 معرفی عددهای علامت دار (ص 14 تا 16) 

جمع و تفریق عددهای صحیح 1 (ص 17 تا 19) 

بخش جمع و تفریق اعداد صحیح 2 (ص 20 و 21) 

تمرین صفحه 22 (سوال 2 و4)

بخش ضرب اعدادصحیح (فعالیت ص 23)

 اسلاید زیر خارج از سرفصل کتاب درسی می باشد 

ضرب دو عدد منفی


فصل 3:

روابط بین پاره خط ها (ص 30 تا 32 )

روابط بین زاویه  ها (ص 33 تا 35)

فعالیت های بخش رسم مثلث (ص 36 و 37)

تمرین (ص 38)

فعالیت (ص 40)

 


فصل 4 :

بخش الگوهای عددی ( ص 44 تا 46 )

بخش عبارت های جبری ( ص47 و 48 )

بخش مقدار عددی یک عبارت جبری(فعالیت ص 50 )

بخش معادله ( فعالیت های ص 53 و 54 )


فصل 5:

بخش حجم های هندسی ( ص 60 تا 62 )

بخش محاسبه ی حجم های منشوری ( ص 63 تا 65 )

بخش مساحت جانبی و کل ( ص 66 تا 68 )

بخش حجم و سطح ( ص 69 تا 71 )


فصل 6:

بخش اعداد اول (ص 74 و 75)

بخش شمارنده های اول (ص 77 و 78)

بخش بزرگترین شمارنده ی مشترک (ص 80 و 81)

بخش کوچکترین مضرب مشترک (ص 83 و 84)


فصل 7:

پاره خط جهت دار (ص 91-92)

بردارهای مساوی و قرینه (ص 94)

مختصات (ص 96-97)

بردار انتقال

 



 

كتاب رياضي پايه هفتم (فصل اول)

        فصل اول ( پایه ی هفتم )

 

                   

 

 


الگوهای عددی

الگویابی چوب خط

راهبرد الگوسازی

راهیرد الگویابی

راهبرد حدس و آزمایش

حذف حالت های نامطلوب

راهبرد حل مسئله ساده تر

راهبرد رسم شکل

راهبرد زیر مسئله سازی

راهبرد روش های نمادین

مسائل تکمیلی الگو سازی

تکمیلی حل با زیر مسئله

 

كتاب ورق زن رياضي سال اول دوره متوسطه اول (رياضي هفتم)

- براي مشاهده كتاب بايد flash player روي سيستم شما نصب باشد. دانلود Flash player

- از طريق جدول زير مي توانيد فايل هايZIPو EXE و اپليكيشن موبايل كتاب رياضي پایه اول دوره اول متوسطه (هفتم)  را دريافت كنيد. فايل ها بصورت ZIP شده مي باشند ابتدا بايد آنها را از حالت ZIP خارج كنيد.

- محتويات داخل پوشه EXE را اگر روي Cd رايت بكنيد بصورت Autorun‌ اجرا خواهد شد. يعني فايل Autorun داخل پوشه در root سي دي كپي شود.

 

  

اول متوسطه اول(هفتم) دانلود حجم

فايل ZIP

8.46 MB

فايل EXE

22.77 MB

نسخه موبايل

11.90 MB

فايل 1

فايل 2

فايل 3

 

1.66 MB

 

2.39 MB

 

1.84 MB




 

 بازی جذاب و فکری : یک جدول ریاضی درهم برهم

Confused Table

 سلامی دوباره به همه دوستداران بازیهای ریاضی 

 

بازی ریاضی جدول درهم برهمدر این بازی یک جدول 6در4 را مشاهده می کنید که در هر ردیف افقی آن یک تساوی ریاضیبه صورت درهم برهم قرار دارد.مثلاً 28=4*7 به صورت 8=7*24 چیده شده است.

 شما باید با جابجا کردن هر کدام از بلوک های عمودی و در صورت لزوم چرخاندن آنها کاری کنید که در 4 ردیف جدول ,تساوی هایی درست ایجاد شوند.

راهنمای انجام بازی رو با فشردن دکمه  ؟ میتونید مشاهده کنید.

 در حال حاضر برای این بازی 10 مرحله طراحی کرده ام که از آسون به سخت می باشد.بعضی از مراحل ممکنه کمی سخت باشه.به همین خاطر بازی بطور هوشمند مرحله ای که توی اون هستید رو ذخیره میکنه تا اگر بعداً که اعصابتون اومد سرجاش و برگشتید و  خواستید بازی رو انجام بدین دیگه مجبور نباشید از اول مراحل رو طی کنید.
ضمناً فایل فشرده بازی باحجم60 کیلوبایت رو هم براتون گذاشتم که میتونید دانلود کنید.

 

برای ورود به بازی و یا دانلود اون روی عکس بالا و یا همینجا کلیک کنید.

دانش آموز عزیز برای دیدن بازی های آموزشی بیشتر روی تصویر زیر کلیک کن.


 

پاورپوینت های آموزش دروس اول راهنمایی(پایه هفتم-اول متوسطه اول)

 ریــاضی

 مبحث اعداد صحیح  
فصل هشتم-توان و جذر (جذر و ریشه) فصل هشتم-توان و جذر، ترتیب انجام عملیات ها (فعالیت ص 107)  
فصل هشتم-توان و جذر،ساده کردن عبارت های توان دار (فعالیت های ص 110 و 111)  فصل هشتم-توان و جذر،تعریف توان(فعالیت ص 104) 
فصل هفتم-مختصات (ص 96-97)  فصل هفتم-بردار انتقال 
فصل هفتم- بردارهای مساوی و قرینه (ص 94)  فصل هفتم-پاره خط جهت دار
فصل هندسه و استدلال،فعالیت های بخش رسم مثلث (ص 36 و 37)  فصل هندسه و استدلال،روابط بین زاویه ها ص 33 تا 35 
فصل هندسه و استدلال،روابط بین پاره خط ها ص 30 تا 32 فصل هندسه و استدلال،تمرین صفحه 38 
مبحث معادله خط فصل دوم 
فصل اول -حل مسئله با راهبرد رسم شکل فصل اول-حل مسئله با راهبرد الگو سازی (جدول نظام دار)
فصل 2 -بخش معرفی عددهای علامت دار (ص 14 تا 16) فصل 2 -بخش جمع و تفریق اعداد صحیح 2 (ص 20 و 21)
فصل 2 -بخش جمع و تفریق عددهای صحیح 1 (ص 17 تا 19) فصل 2 -تمرین صفحه 22 (سوال 2 و4)
فصل 2 -بخش ضرب اعدادصحیح (فعالیت ص 23) فصل 2 -ضرب دو عدد منفی (غیر مرتبط با تدریس کتاب-فقط جهت اطلاعات عمومی)
فصل پنجم (5) -بخش حجم و سطح ص 69 تا 71  
فصل پنجم (5) -بخش مساحت جانبی و کل ص 66 تا 68 فصل پنجم (5) -بخش حجم های هندسی ص 60 تا 62
فصل چهارم -بخش معادله (فعالیت های ص 53 و 54) فصل پنجم (5) -بخش محاسبه ی حجم های منشوری ص 63 تا 65
فصل چهارم -بخش الگوهای عددی ص 44 تا 46 فصل چهارم -بخش عبارت های جبری (ص47 و 48)
فصل سوم (3) -فعالیت های بخش رسم مثلث (ص 36 و 37) فصل سوم (3) -تمرین ص 38
فصل سوم (3) -روابط بین زاویه ها ص 33 تا 35 فصل سوم (3) -روابط بین پاره خط ها ص 30 تا 32
فصل ششم _شمارنده ها و اعداد اول-بخش اعداد اول (ص 74 و 75) فصل ششم _شمارنده ها و اعداد اول-بخش شمارنده های اول (ص77 و 78)
فصل ششم _شمارنده ها و اعداد اول-بخش بزرگترین شمارنده ی مشترک (ص 80 و 81) فصل ششم _شمارنده ها و اعداد اول-بخش کوچکترین مضرب مشترک (ص 83 و 84)
 تمرین های دوره ای 1 مربوط به صفحات 27 و 28  فصل سوم (3) -فعالیت ص 40
ریاضی راهنمایی-باقی مانده در تقسیم ها ریاضی -آموزش رسم



 عربــی

درس ضمائر عربی درس هشتم (جدید)
درس اول عربی سال هفتم درس دوم عربی سال هفتم
درس چهارم عربی سال هفتم درس پنجم عربی سال هفتم



 علوم تجربی

فصل پنجم-از معدن تاخانه آموزش فصل 10 
فصل ششم -سفرآب روی زمین فصل هفتم-سفرآب درون زمین
فصل دوم -مبحث اندازه گیری فصل سوم-مبحث اتم ها الفبای مواد
علوم تجربی  




 زبان انگلیسی

آموزش لغات زبان انگلیسی درس 5 زبان انگلیسی



 قرآن
درس اول درس دوم   درس سوم
درس چهارم درس پنجم درس ششم
درس هفتم درس هشتم درس نهم
درس دهم درس یازدهم درس دوازدهم

omid بازدید : 25 دوشنبه 22 دی 1393 نظرات (0)

flappybirdsaga_610

عنوان Flappy Bird یکی از آن دسته بازی هایی می باشد که شما هر چقدر هم که یک بازیکن حرفه ای باشید، در مواجه شدن با این عنوان، اعصاب خود را کاملا خورد کرده و قطعا پس از ۱۰ دقیقه بازی کردن، با اعصابی خورد آنرا کنار می گذارید. اما اکنون این عنوان مهمان کنسول های شرکت نینتندو شده است! با ما در ادامه مطلب همراه باشید.

 

Carl Williams نوشته است که:

عنوان Flappy Bird یکی از آن دسته بازی هایی است که قدیمی نمی شود. اصلا اهمیتی ندارد که بازیکنانی که این عنوان را تجربه می کنند به چه اندازه حرفه ای اند. اگر پلتفرمی باشد که بتواند این عنوان را اجرا کند، بالاخره کسی پیدا شده و این عنوان را برای پلتفرم مورد نظر پورت می کند. ما پورت هایی را برای Atari 2600 و Vectrex و Colecovision و حتی پلتفرم های عجیبی مانند Virtual Boy و Super Grafx شاهد بوده ایم. این یکی از آن دسته بازی هایی است که هرگز نمی میرد. تنها پورتی که ما هنوز ندیده ایم، پورتی برروی بازی های LCD های قدیمی است. که حتما به زودی شاهد آن نیز خواهیم بود. اما امروز من می خواهم در مورد پورت این عنوان برروی Nintendo Game Boy Advance صحبت کنم.

اگر کسی که این خبر را می خواند هنوز با عنوان Flappy Bird آشنایی ندارد، بهتر است از خواندن ادامه خبر منصرف شده و سراغ باقی اخبار رود. با صراحت باید بگوییم، که این عنوان، یک بازی است که تنها با یک کلیک کار کرده و می توان در کنار آن خیلی کار های جالب تر و بهتری انجام داد.‎‎ شما می توانید همراه با بازی کردن، تلویزیون نگاه کرده و یا غذا بخورید. کلیت این عنوان این است که شما یک دکمه را زده ( یا صفحه را لمس می کنید در گوشی های هوشمند ) و پرنده کوچک خود را با پرش هایی، از سقوط و برخورد به موانع نجات می دهید.

omid بازدید : 36 دوشنبه 22 دی 1393 نظرات (0)

files_news_635564566093439045-15[72752ce26e11588f6b69b291f203faec]

“Global Game Jam” بزرگترین رویداد بازی سازی در جهان است که سوم تا پنجم بهمن ماه در انستیتو ملی بازی سازی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه ای، هدف این رویداد، ارتباط بیشتر بین بازی سازان برای به اشتراک گذاری تجربه ها و محک مهارت های خود در سطح جهانی است.
رویداد”Global Game Jam” در ۴۸ ساعت انجام می شود و تمامی بازی‌سازان جهان را با هر سابقه وسلیقه‌ای به این رقابت دعوت و تشویق می کند.
این رویداد از سوم تا پنجم بهمن ماه در ۳۰۹ مکان و ۶۳ کشور جهان انجام می شود که بالا ۳هزار بازی در این ۴۸ ساعت ساخته می شود.
شیوه برگزاری این رویداد به این شکل است که تمامی شرکت کنندگان در صبح جمعه ۳ بهمن ماه ۹۳ در مکان مشخص شده به دور هم جمع می‌شوند و یک فیلم کوتاه کلیدی را تماشا می کنند؛ در آخر موضوع مورد نظر برای ساخت بازی را دریافت کرده و پس از آن تمامی سایت ها از کشورهای مختلف شروع به رقابت و ساخت بازی می کنند و بازی باید در غروب یکشنبه پنجم بهمن ماه ۹۳ آماده باشد.
انستیتو ملی بازی سازی در نظر دارد به عنوان یکی از محل های برگزاری این رویداد در جهان، پذیرای علاقه مندان به شرکت در دوره آتی این رویداد در سال ۲۰۱۵ باشد.
دانش پژوهان انستیتو ملی بازی سازی، فعالان مرکز رشد بازی سازی و تمامی علاقه‌مندان به این صنعت می‌توانند در این رویداد جهانی شرکت کنند.
علاقه‌مندان برای کسب اطلاعات بیشتر می توانند به آدرسhttp://globalgamejam.org/2015/jam-sites/iran-game-development-institute مراجعه کنند و به انستیتو ملی بازی سازی به عنوان یکی از محل‌های برگزاری این رویداد بپیوندند.
تیم‌های شرکت کننده برای حضور در محل انستیتو ملی بازی‌سازی در زمان مسابقه و استفاده از امکانات موجود، فرم ثبت‌نام را از آدرس http://irangdi.com/Node/NewsDetails?Url=glolgamejam دانلود کرده و پس از تکمیل، فرم را به info@irangdi.com ارسال کنند.

omid بازدید : 37 دوشنبه 22 دی 1393 نظرات (0)

oculus_rift2

Oculus Rift هنوز هم از سوی دنیای بازی توجه های بسیاری را به سوی خود جلب می کند. اما پس از خرید بحث برانگیز آن توسط فیسبوک، بحث های زیادی پیرامون آن گشته است. اما در CES 2015 نمایش های بحث برانگیز بیشتری پیرامون این هدست مطرح شد. بحث های پیرامون استفاده این دستگاه فرای دنیای بازی های رایانه ای. با ما در ادامه مطلب همراه باشید.

 

آقای Nate Mitchel در مورد VR صحبت هایی را کرده و طرح های آینده را مطرح کرده است:

ما از همان ابتدا نیز گفته ایم که ما بازیکنان بزرگی هستیم و ما Oculus را برای تحول و انقلابی در حوزه گیم ساختیم. اما شاید بهتر باشد که VR بیشتر در مورد فیلم فعالیت کند تا بازی. هر چیزی ممکن است و ما هنوز نمی دانیم چه اتفاقی خواهد افتاد.

اینطور که پیداست هنوز Oculus در حال تجربه و آزمون و خطا در مورد بهترین آینده برای خود می باشد. اما دور شدن از حوزه بازی، دور از ذهن همه برای این هدست می باشد. فستیوال فیلم Sundance دارای حداقل ۱۳ فیلم می باشد که با VR قابل مشاهده اند. همچنین Google Play نیز برای VR طرح ها و فیلم های مختلفی را نیز در نظر گرفته است.
اما در سوی دیگر، باید گفت که VR خیلی بیش از پیش در حوزه بازی فعال شده است. سونی نیز برنامه های زیادی برای هدست Morpheus خود دارد. باید صبر کرد و دید تا پایان سال، VR به کدام جهت کشیده می شود.

omid بازدید : 29 دوشنبه 22 دی 1393 نظرات (0)

طبق لیستی که این اواخر از سوی مایکروسافت منتشر شده است، نام Mirror’s Edge به چشم می خورد. گمانه زنی ها به سوی یک نسخه ریبوت از این عنوان برای پلتفرم های Xbox One, PS4 و PC رفته است. با ما در ادامه مطلب همراه باشید.

 

از انتشار نسخه اول بازی Mirror’s Edge زمان زیادی می گذرد و سازندگان خبر از ساخت نسخه دوم آن داده اند. اما دور از ذهن است که نسخه دوم برای سال ۲۰۱۵ آماده شود. پس تمامی تفکرات به سوی نسخه ریبوت رفته است.
این عنوان که در سبک first-person parkour/punch-people-in-the-face action می باشد، به احتمال زیاد در سال ۲۰۱۵ ریبوت نسخه اول را تجربه خواهد کرد. این خبر بسیار برای افرادی که نسخه اصلی را برروی PS3, Xbox 360 و PC از دست دادند، خوشحال کننده است.
DICE و EA هردو در مورد روند ساخت نسخه دوم این سری سکوت کرده و اطلاعات بیشتری را به ما ارائه نمی کنند و فقط در همان حد از اتفاقات سال ۲۰۱۳ را ما می دانیم.
تنها چیزی که ما دوست داریم بدانیم این است که چه زمانی مجدد می توانیم از ساختمانی به ساختمان دیگر پریده و قوانین را زیر پا بگذاریم.
اما هنوز چیزی مشخص نیست و فقط یک لیست ساده و یا حتی به اشتباه از سوی مایکروسافت منتشر شده است.
در فروشگاه مایکروسافت ( نه در فروشگاه Xbox Live ) این عنوان برای Xbox One لیست شده است. این خود به تنهایی چیز مهمی نیست اما زمانی هیجان انگیز می شود که یک تاریخ انتشار در کنار آن ثبت شده است!

omid بازدید : 33 دوشنبه 22 دی 1393 نظرات (0)

ps4-wallpaper

بر هیچ کسی پوشیده نیست که کنسول PS4 در سال ۲۰۱۴ بسیار مورد تحسین قرار گرفت. حال آقای Andrew House از Sony Computer Entertainment طی مصاحبه ای که با روزنامه ی الکترونیکی محبوب ژاپنی Nikkei Shimbun داشته است اطلاعاتی از برنامه های سونی و وضعیت کنسول PS4 در سال ۲۰۱۵ را اعلام کرده است.

ایشان ابتدا به رضایت سونی از فروش PS4 در تعطیلات ( فروش ۴٫۱ میلیون دستگاه ) که منجر به رسیدن آمار فروش این کنسول به مرز ۱۸٫۵ دستگاه شد اشاره کردند و افزودند فروش PS4 در ژاپن رو به افزایش می باشد و آمریکا نیز با وجود کاهش قیمت و افزایش تبلیغات رقیبان رقابت موفقی را شاهد بوده ایم همچنین در اروپا با وجود افزایش دو برابری کنسول بازهم در فصل تعطیلات با کمبود PS4 در فروشگاه ها مواجه بودیم. همچنین آقای House به این موضوع اشاره کرد که کنسول افسانه ای PS2 در سال اول انتشارش فروش ۱۰٫۶ میلیون دستگاه را تجربه نمود یعنی مقدار فروش کمتری نسبت به PS4 با این حال وضعیت بازار هم اکنون متفاوت می باشد و مدیر سونی با این وجود گفت فعلا می بایست منتظر آمار فروش PS4 بود و بدون شک فروش این کنسول از PS3 در نهایت بیشتر خواهد بود. حتی او این اتفاق را چندان خوش بینانه نمی داند و معتقد است در سال ۲۰۱۵ با وجود انتشار بازی های انحصاری مردم قدرت PS4 را خواهند دید. علاوه بر این در سال ۲۰۱۵ بازی های جدیدی ( اولین نسخه ) همچون The Order 1886 و Bloodborne منتشر می شوند که استودیو های سونی به دنبال بهره گیری کامل از PS4 برای آنها هستند که این یک مزیت محسوب می شود. همچنین با وجود کاهش فروش PS3 به دلیل افزایش تقاضا ها برای خرید PS4 سونی قصد دارد تا پایان سال مالی جاری فروش این کنسول نسل هفتمی را نیز افزایش دهد.

علاوه بر این وی ادامه داد در سال جاری میلادی سونی به دنبال بهبود سرویس های خود مانند PlayStation Now می باشد که هدف نهایی آن در اختیار بودن بازی های PlayStation بر روی همه ی دستگاه ها است. همچنین بهره گیری از تلویزیون هوشمند سامسونگ نخستین گام از استراتژی گسترده ی آنها می باشد. یکی دیگر از برنامه های سونی افزایش کیفیت بازی های کژوال می باشد تا همه ی اعضای خانواده از انجام آنها لذت ببرند. همچنین House به تاخیر در توزیع PS4 در چین نیز اشاره کرد و آن را به دلیل اعمال تغییراتی در شیوه ی کسب و کار این کشور به واسطه ی تصمیمات دولت چین دانست و این امید را داد که در سریع ترین زمان ممکن PS4 در چین توزیع شود. همچنین این نخستین همکاری Sony Computer Entertainment و چین می باشد و موضوعاتی مانند سانسور های لازم و چگونگی کسب و کار به توافقات بیشتری بین سونی و چین نیازمند است. علاوه بر موارد ذکر شده ایشان به حملات DDOS که در طول تعطیلات به PSN تحمیل شد نیز اشاره نمود و اعلام کرد، و افزود این مشکلات تنها برای سونی نبوده و گریبان مایکروسافت را نیز گرفته است. هرچند که نمی توان ۱۰۰ درصد از چنین مشکلات پیش گیری کرد اما سونی با سرمایه گذاری بیشتر سعی دارد از وقوع مجدد این دست مشکلات جلو گیری نماید. در پایان آقای House به تخفیف ۱۰ درصدی که سونی به دلیل این مشکلات به کاربران PSN ارائه داده است نیز اشاره نمود و آن را نشانگر عذرخواهی سونی خواند.

omid بازدید : 34 دوشنبه 22 دی 1393 نظرات (0)

playstation_ps4-600x337

آقای Major Nelson یکی از سران مایکروسافت و افراد کلیدی در بخش Xbox می باشد. ایشان به تازگی به آقای Shuhei Yoshida تبریک گفته است. این تبریک زمانی گفته شده است که سونی از موفقیت در فروش و دستیابی به فروش ۱۷ میلیونی کنسول خود سخن گفته است. با ما در ادامه مطلب همراه باشید.

 

تبریک آقای Major Nelson درون شبکه توییتر به آقای Shuhei Yoshida گفته شده است. برای اکثر شما آقای Shuhei Yoshida نام آشنا می باشد، اما افرادی که ایشان را نمی شناسند باید عرض کنیم که ایشان رئیس بخش سرگرمی های شرکت سونی می باشند.

متن تبریک آقای Major Nelson:

میزان فروش پلی استیشن را به شما تبریک می گویم!

پاسخ آقای Shuhei Yoshida:

مرسی لری!

گویا هم تبریک گفتن آقای Major Nelson از سوی اجبار بوده و هم پاسخ آقای Shuhei Yoshida!

لطفا نظرات خود را پیرامون دو کنسول نسل هشتمی Xbox One و PlayStation 4 با ما در میان بگذارید.

omid بازدید : 28 دوشنبه 22 دی 1393 نظرات (0)

هم اکنون استودیو Turtle Rock به همراه کمپانی ۲K Games سیستم موردنیاز و سیستم پیشنهادی برای اجرای بازی Evolve را منتشر کرده اند. عنوانی که استودیو Turtle Rock آن را با استفاده از موتور CryEngine ساخته است و به همین سبب اندکی سیستم پیشنهادی برای اجرای آن در بهترین کیفیت مد نظر بالا می باشد.

بر همین اساس مشخص شده است بازیبازان برای تجربه ی این بازی در بهترین کیفیت نیازمند پردازنده هایی همچون Core i7-920، کارت گرافیک هایی مانند  GTX 670 با GTX 760 و یا ۶ GB رم می باشند. در پایان شما می توانید این سیستم منتشر شده را ملاحضه نمایید و نظرات خود را درباره ی آن با ما به اشتراک بگذارید.

حداقل سیستم مورد نیاز:

INTEL CPU: Core 2 Duo E6600
AMD CPU: Athlon 64 X2 6400
RAM: 4GB
VIDIA VIDEO CARD: GeForce GTX 560
ATI VIDEO CARD: Radeon HD 5770
VIDEO MEMORY: 1GB
HARD DRIVE: 50GB
OS: Windows 7 64-bit

سیستم پیشنهادی:

INTEL CPU: Core i7-920
AMD CPU: A8-3870K
RAM: 6GB
NVIDIA VIDEO CARD: GeForce GTX 670 or GTX 760
ATI VIDEO CARD: Radeon R9 280
VIDEO MEMORY: 2GB
HARD DRIVE: 50GB
OS: Windows 7/8/8.1 64-bit

omid بازدید : 26 دوشنبه 22 دی 1393 نظرات (0)

پاسکال لوبان استاد بین‌المللی بازی‌سازی در گفتگوی مشروح با خبرگزاری مهر آینده بازی‌سازی در ایران را امیدوارکننده دانست و گفت: در پنج سال آینده حداقل یک بازی ایرانی در سطح کلاس یک جهانی خواهیم داشت.

 

پاسکال لوبان(pascal luban) استاد بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای است که اواخر هفته گذشته برای برگزاری کارگاهی آموزشی به ایران آمد و با بازی‌سازان ایرانی دیدار و تبادل تجربه کرد. در واپسین روز حضور او در ایران و پس از بازدید مستقیمش از چند استودیوی بازی‌سازی ایرانی، با هماهنگی بنیادملی بازی‌های رایانه‌ای فرصت انجام این گفت‌وگو فراهم شد.

جناب لوبان باتوجه به بازدیدی که در روزهای اخیر از استودیوهای بازی‌سازی در ایران داشتید علاقمندم برای شروع بحث تحلیل شما درباره شرایط بازی‌سازان ایرانی را بدانم.
فکر می‌کنم در پنج سال آینده حداقل یک بازی ایرانی در سطح کلاس یک جهانی خواهیم داشت. این صنعت در ایران جوان است و ۶ یا هفت سال بیشتر ندارد اما شاهد پیشرفت بسیار خوبی در همین مدت زمان اندک بودم. در این بازدیدها استعدادهای فردی بسیار خوبی را در ایران دیدم و علاوه‌بر این استعدادهای فردی شاهد یک نظام و سامان‌دهی دقیقی هم بودم. کشورهای زیادی هستند که استعدادهای فردی بسیار شاخصی دارند ولی نمی‌توانند محصول خوبی ارائه دهند چراکه بیش از اندازه فردی کار می‌کنند. استودیوهایی که در ایران دیدم حتی استودیوهای کوچک بسیار خوب سازماندهی شده‌اند و این خیلی مهم است.
ساختن یک بازی خوب مانند بازی فوتبال است و این تیم است که بازی را پیش می‌برد. بنابر این علاوه‌بر اینکه همه باید با استعداد باشند باید بتوانند بایکدیگر هم همکاری کنند. این به مدیریت خوب و سازماندهی خوب نیازمند است. این مسئله نیازمند یک فهم درست از بازی‌سازی است و این دقیقاً همان چیزی است که من در ایران مشاهده کردم.

دقیقا از چند استودیو بازدید داشتید؟
من در این سفر پنج استودیوی بازی‌سازی را بازدید کردم که همه آن‌ها بازی‌هایی را در دست انتشار داشتند. طبیعتاً خیلی از بازی‌های این استودیوها کامل نیست و ضعف‌هایی دارد اما برای صنعتی به این جوانی این اوضاع خیلی خیلی خوب است. من کار دانش‌آموزان و دانشجویان بازی‌سازی شما را دیدم و از برخی از‌آن‌ها شگفت‌زده شدم. به خصوص یک تیم مستقل دانشجویی که به معنای واقعی کلمه بنده را شگفت‌زده کرد.
این حقیقت که دولت شما این عزم را دارد که از صنعت بازی‌سازی حمایت کند نکته‌ای بسیار مثبت برای کشور شماست. من کشورهای مشابهی را حتی در قاره اروپا می‌شناسم که استعدادهای بسیاری دارند اما با مشکلات بسیاری در مسیر سامان‌دهی استودیوهای بازی‌سازی مواجهند.
نظام و سازماندهی‌ای که دولت شما برای بازی‌سازان به وجود آورده‌است یکی از دلایل رشد سریع آن است.

749548

اگر بازی‌سازی را به دو بخش ایده و اجرا تقسیم کنیم برگ برنده بازی‌سازان ایرانی کدام بخش است؛ خلاقیت در ایده‌پردازی یا اجرای سخت‌افزاری؟
نمی‌توانم در این زمینه حکم کلی بدهم چراکه در همین استودیوهای محدود هم شرایط یکسان نبود اما در مجموع اگر بخواهم پاسخی به این سوال بدهم می گویم شما در اجرا بهتر هستید…

انتظار این پاسخ را نداشتم و فکر می‌کردم شرایط عکس این باشد!
در مرحله ایده هم شما خوب هستید اما باید چند پله پیش بروید. به طور مثال در این سفر شاید دو بازی را دیدم که ایده‌های بسیار خلاقانه داشت.

در زمینه حضور ایران در بازارهای بین‌المللی بازی‌سازی در ابتدا یک پیش‌بینی را طرح کردید؛ مهمترین لازمه تحقق این پیش‌بینی را چه می‌دانید؟
دو نکته در این زمینه مهم است. اول اینکه باید بدانیم یک بازی از چند مولفه تشکیل می‌شود؛ هنر، بازیکن، هوش مصنوعی و غیره. نکته مهم اینجاست که برای موفقیت همه این مولفه‌ها باید رشد همگن داشته باشند. همه با هم باید رشد کنند. این مسئله مهمی است که در مدت حضورم در ایران با آن مواجه بودم.
نکته دیگر هم این است که شما نیاز به ایده‌هایی یونیک و منحصر به فرد دارید. دلیل این مسئله این است که بازار بین‌المللی بازی بسیار شلوغ است و اگر شما ایده منحصر به فردی نداشته باشید دیده نمی‌شوید و اصلاً کسی متوجه شما هم نمی‌شود.
البته منحصر به فرد بودن ایده به این معنا نیست که ایده بیش از اندازه دیوانه‌وار باشد. تنها کافیست ایده‌ای باشد که مخاطب پیشتر با آن مواجه نشده باشد. این تفاوت بسیار مهم است. مثلاً در خیلی از مدارس بین‌المللی بازی می گویند که شما باید به هر قیمتی خلاق باشید اما این اشتباه است. اگر ایده‌ای آنقدر خلاقانه باشد که کسی متوجه آن نشود، ارزشی ندارد. چالش اصلی این است که بازیکن با فضای جدید مواجه شود اما در عین حال فضایی باشد که بتواند آن را بفهمد و با آن ارتباط برقرار کند. رسیدن به این بالانس کمی دشوار است.

غیر از بازی‌سازان فکر می‌کنید مخاطبان و بازی‌گرها در ایران چقدر به روز هستند؟ بازی‌هایی مانند «انگری‌بردز(پرندگان خشمگین)» که در مقطعی در ایران فراگیر شد واقعاً چنین اقبالی را در سطح بین‌المللی هم تجربه کرد؟
در صنعت بازی‌سازی اصلی وجود دارد و آن اینکه یک بازی محبوب همه جا محبوب می‌شود. تفاوت‌هایی وجود دارد به خصوص در مقایسه شرق دور با سایر نقاط دنیا اما در واقع بازی‌های خوب همه جا خوب کار می‌کنند و جواب می‌گیرند.

749538

شما فرانسوی هستید و ما در فرانسه شاهد تعامل خوبی با مسلمانان هستیم که حتی در سینمای شما هم نمود دارد. در عالم بازی‌سازی به ویژه بازی‌های غربی غالباً شاهد حضور کاراکترهایی در موضع اعمال خشونت هستیم که دین‌شان اسلام است و گویی در قالب این بازی‌ها قرار است «اسلام‌هراسی» به مخاطب القا شود. به‌عنوان یک بازی‌ساز فرانسوی چه تحلیلی درباره این رویکرد بازی‌سازان غربی دارید؟
این رویکرد برای من هم واقعاً عجیب است و شگفت‌زده‌ام از اینکه برخی ناشران بازی کاراکترهای منفی خود را از مسلمانان انتخاب می‌کنند. در این زمینه تنها یک دلیل قابل طرح است و آن اینکه این نکته‌ای است که در اخبار بسیار شاهد آن هستیم. عموم مردم اهمیتی به مذهب نمی‌دهند و اینگونه نیست که از یک نفر به دلیل مسلمان بودنش متنفر شوند. در عین حال با هیچ قصد مشخصی هم تصمیم به تخریب یک مذهب و تفکر نمی‌گیرند اما این موارد در اخبار منعکس می‌شود. به همین دلیل هم فکر می‌کنم اگر همین فردا آمریکا با برزیل وارد جنگ شود همه دشمنان در بازی‌ها اهل آمریکای جنوبی می‌شوند! (می‌خندد)

 

به‌عنوان سوال پایانی علاقمندم تحلیل شما درباره آینده بازی‌های رایانه‌ای در ایران و جهان را بدانم.
سوال بسیار دشواری است. جواب‌های زیادی هم می‌توان به آن داد اما سعی می‌کنم جوابی با معنا به سوال شما بدهم. نکاتی که شاید اغلب مردم متوجه آن نباشند. فکر می‌کنم در آینده نزدیک ما عناصر بازی را در خیلی از نقاط زندگی روزمره خواهیم دید. بازی برای آموزش در مدارس مورد استفاده قرار خواهد گرفت. بازی برای بازپروری و توانمندسازی مصدومان استفاده می‌شود. به عنوان یک درمان برای رفع سرخوردگی افراد به کار می‌رود. شاید در آینده به جای مصرف دارو از بازی برای درمان برخی بیماری‌ها استفاده شود. از سوی دیگر بازی به عنوان یک ابزار تجاری حضوری پررنگ در جوانب مختلف زندگی ما در‌آینده خواهد داشت.
این جریان خیلی به کندی از همین امروز آغاز شده‌است و این بسیار مهم است که دولت‌ها هم به این باور برسند که بازی‌ها تنها برای سرگرم‌سازی نیستند.  بازی‌ها می‌توانند ابزارهای قدرتمندی در آینده باشند.
حالت ممکن دیگری که البته خیلی درباره آن مطمئن نیستم این است که فکر می‌کنم در آینده بسیار بیشتر از امروز شاهد احساسات در بازیها خواهیم بود. چراکه بازیکنان امروز به مرور سن‌شان بالا می‌رود. من زمانی که جوان بودن بازی کردن را آغاز کردم، الان هم که کمی سن‌ام بالاتر رفته کماکان دارم بازی می‌کنم. در عین حال فرزند و خانواده هم دارم. نگاهم به زندگی تغییر کرده و به تعبیری بالغ شده‌ام. امروز دیگر من به دنبال بازی‌هایی هستم که کاراکتری مشخص با داستانی غنی داشته باشند. به‌دنبال بازی‌هایی هستم که احساسات من را مانند یک فیلم خوب برانگیخته کند.
فکر می‌کنم این یک تحول بلندمدت در عالم بازی‌سازی است چراکه بازی‌سازان هنوز جوان هستند و بیشتر به دنبال اکشن و سرگرمی هستند. ما اما به دنبال آن هستیم که بازی‌های بالغ‌تری بسازیم. بازی‌هایی که شما را به فکر وادارد. منظور از فکر کردن هم صرفاً حل پازل نیست. منظورم بازی‌هایی است که شما را متوجه ارزش‌های انسانی کند. دقیقاً مانند یک کتاب یا یک فیلم خوب.
نکته آخر هم این است که فکر می‌کنم در آینده‌ای دور بازی‌های توسط همه نقاط دنیا تولید می‌شوند و اینگونه نیست که بخش‌هایی تولید کنند و باقی مصرف کننده باشند. این را به این دلیل می‌گویم که با افرادی در ارتباطم که  از همه جای دنیا به‌دنبال بازی‌سازی هستند؛ آمریکای جنوبی، آسیا، خاورمیانه، اروپای شرقی و حتی بخش‌هایی از آفریقا امروز شروع به بازی‌سازی کرده‌اند. این به معنای حرکت دنیا به سمت بازی‌سازی است.

omid بازدید : 26 دوشنبه 22 دی 1393 نظرات (0)

هم اکنون لیست پر فروش ترین بازی های این هفته  در بریتانیا منتشر شده است که بر این اساس GTA V بازی ماجراجویی، جهان باز راکستار پرفروش ترین بازی هفته ی گذشته در بریتانیا بوده است. همچنین در جدول قبلی  بازی موفق و محبوب Call of Duty: Advanced Warfare  در صدر این لیست قرار داشت که اینک این عنوان با سقوطی یک پله ای  در رده ی دوم قرار دارد.

دو عنوان تحسین شده ی FIFA 15 و FARCRY 4 نیز به ترتیب جایگاه سوم و چهارم خود را حفظ نموده اند و عنوان نه چندان موفق رانندگی یوبی سافت یعنی The Crew نیز با سعودی یک پله ای در جایگاه پنجم قرار گرفته است. علاوه بر این فروش خوب بازی Assassin’s Creed IV : Black Flag را نیز نمی توان نادیده گرفت زیرا این عنوان به یک باره از رتبه ی بیست و هفتم به جایگاه یازدهم رسیده است و صعودی شانزده رده ای در جدول فروش داشته است. در پایان شما می توانید لیست بیست بازی پرفروش تا ۱۰ ژانویه یعنی بعد از تعطیلات سال نو میلادی را ملاحضه نمایید.

لیست:

GAMEFA

omid بازدید : 77 دوشنبه 22 دی 1393 نظرات (0)

تولیدکنندگان بازی های ایرانی بار دیگر با تولید محصول مناسب در سطح بین المللی توانستند افتخاری دیگر برای ایران به ارمغان آورند؛ بازی رایانه‌ای “شوفر” با کسب “GreenLight” از شبکه توزیع دیجیتال بازی از استیم توانست به بازار توزیع بین المللی دست یابد.

 

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، شبکه استیم یکی از بزرگترین شبکه‌های ناشر بازی‌های رایانه‌ای در دنیا محسوب می شود که بسیاری از شرکت‌های بزرگ برای نشر بازی‌های خود به این شبکه مراجعه می کنند.

شبکه استیم حدود ۴۸۰ میلیون عضو دارد که شرکت های بازی سازی برای نشر بازی،تولیدات خود را در این شبکه به اشتراک می گذارند و با رای اعضا و همچنین با توجه به نحوه ساخت و اطلاعات بازی ، ۱۰۰ عنوان بازی از بین بازی های به اشتراک گذاشته شده انتخاب و وارد نشر بین المللی می شود.

بازی رایانه ای شوفر با دارا بودن استاندارهای بین المللی در تولید توانسته نظر کاربران را در شبکه استیم جلب و برای نشر بین المللی در این شبکه انتخاب شود.

بازی رایانه ای “شوفر” یک بازی مستقل ایرانی به سبک ریسیگ (مسابقه‌ای) است که در سال ۱۳۹۳ توسط استودیو ژووری مانگ ساخته شده است، گیم پلی بازی بر اساس قوانین واقعی فیزیک شبیه سازی شده است.

“محمد حیدری” مدیر عامل استودیو ژووری مانگ، “محمد حیدری” مدیر فنی، “محمد حیدری” طراح بازی، “ایوب سعیدی” مدیر صدا و موسیقی، “نوید شاد” و “فارز هدایتی” مدیران هنری بازی رایانه ای شوفر هستند.

لوکیشن های بازی در محیط‌های کوهستانی زاگرس اتفاق می افتد، در طراحی مسیر‌ها بسیار سعی شده تا اتمسفر آن‌ها علاوه بر واقعیت، سبک و سیاق ایرانی داشته باشند، همچنین سازندگان بازی برای طراحی اتومبیل های داخلی از فناوری اسکن سه بعدی بهره می برند، این امر سبب می شود تا اتومبیل‌ها کاملا واقعی به نظر برسند. تخریب پذیری اتومبیل‌ها داینامیک است و نسبت به شدت و زاویه ضربه ها محاسبه می شوند که این ویژگی سبب می شود صحنه تصادفات، واقعی تر به نظر برسد. موسیقی این بازی نیز طیف جدیدی از موسیقی بومی هر منطقه را شامل می شود و از لحاظ ریتمیک در موازات با گیم پلی حرکت می کند و به نحوی مکمل آن محسوب می شود.

بازی رایانه ای شوفر در شبکه استیم

omid بازدید : 31 دوشنبه 22 دی 1393 نظرات (0)

نینتندو از همان ابتدای کار خود بازی های فوق العاده و خاطره انگیزی به بازیکنان در سرتاسر جهان ارائه داد و این عناوین بدون شک در فرهنگ بازی های ویدئویی امروزی نیز جای دارند. به همین دلیل کنسول “مجازی” متولد شد. برای آن هایی که نمی دانند، کنسول مجازی به بازیکنان اجازه می دهد تا از عناوین قدیمی نینتندو لذت ببرند و مجموعه ای از بازی های تاریخی را با کنسول های جدیدشان تجربه کنند.

 

با اینحال، نینتندو آمریکا نام تجاری این کنسول مجازی را رها کرده است و اسناد رسمی دلیل این موضوع را تا حدودی مشخص می کنند:

ثبت نام تجاری کنسل شد؛ بخاطر فایل نکردن ادعایی مناسب از بخش ۸ توسط ثبت کننده.

اگر از طرفداران نینتندو هستید، قبل از هول شدن توجه داشته باشید که موجودیت بازی های این کنسول مجازی همچنان امن می باشد. باید دید که نینتندو برای اینکار چه هدفی داشته و در آینده چه کاری خواهد کرد.

omid بازدید : 31 دوشنبه 22 دی 1393 نظرات (0)

عنوان انحصاری بازار های چین که با نام Call of Duty Online شناخته می شود، در حالت Open Beta وارد شده و در دسترس هواداران در این کشور قرار گرفته است. با ما در ادامه مطلب همراه باشید.

 

این عنوان که یک spin-off از سری Call of Duty می باشد، هم اکنون در حالت Beta به سر می برد و فقط در کشور چین در دسترس است.
این عنوان با همکاری دو شرکت Tencent و اکتیویژن در این کشور منتشر می شود. شرکت Tencent یکی از بزرگترین شرکت ها در ضمینه خدمات اینترنتی و بازی های رایانه ای در چین می باشد.
این عنوان توسط Raven Software توسعه داده شده است و از دو عنوان Modern Warfare و Black Ops الهام گرفته است.
این عنوان رایگان بوده و دارای خرید داخل بازی می باشد. دارای حالت چند نفره با نام Hero Ops و یک حالت Co-op با نام Survival است.
یک حالت جدید با نام Cyborg در بازی وجود دارد.این حالت PVE بوده و به صورت انحصاری درون بازی قرار دارد.

صحبت های آقای Eric Hirshberg رئیس بخش انتشارات اکتیویژن:

میلیون ها بازیکن در غرب عناوین مختلفی از سری ندای وظیفه را تجربه کرده اند و از آن راضی بوده و طرفدار آن شده اند. اکنون زمان آن رسیده است که ما دنیای جدیدی از ندای وظیفه را برای بازیکنان به ارمغان بیاوریم. ما مطمئا هستیم Call of Duty Online یک عنوان بزرگ برای بازیکنان چینی خواهد بود. نظرات کاربران در مدت زمان بررسی بازی بسیار خوش آیند بوده است. ما بسیار هیجان زده شده ایم و به زودی قلب بازیکنان را با خود همراه ساخته و در ذهن آنها نام یک برند جدید را ثبت می کنیم.

omid بازدید : 30 دوشنبه 22 دی 1393 نظرات (0)

از زمانی که مدارک SDK مایکروسافت لیک شد، اطلاعات جالب و هیجان انگیزی به دست ما رسیده است. مایکروسافت با ارائه آپدیت های ماهانه برای SDK کنسول Xbox One، در حال افزایش عملکرد و قدرت GPU آن بوده است. همچنین جدیدا ما اطلاعاتی از معماری این کنسول از جمله مفهوم کارت گرافیک ۸ لایه ای و هسته هفتم CPU بدست آورده ایم. اما اطلاعات جالب دیگری در مورد GPU این کنسول وجود دارد که در ادامه مطلب می توانید آن را مشاهده کنید.

 

هسته هفتم CPU باعث سهولت در رندر کردن و همینطور پیشرفت درایورهای کارت گرافیک می شود. اما اطلاعات جالب دیگری درباره GPU این کنسول با توجه به مدارک بدست آمده وجود دارد. به نظر می رسد مایکروسافت پی در پی عملکرد پردازنده گرافیکی Xbox One را افزایش داده است. در آپدیت جولای ۲۰۱۴، قدرت GPU با افزایش ۳٫۵% رو به رو بود؛ این بهبود باعث می شود که سایه ها زودتر توسط GPU دریافت شوند که مشکلات آن ها را از بین می برد. البته این افزایش عملکرد به خود بازی نیز بستگی دارد.

در اوت ۲۰۱۴ و در آپدیت SDK، پردازنده گرافیکی با بهبود ۱٫۳% همراه بود که مزایایی چون کاهش پردازنده فرمانی GPU و همینطور انطباق عملکرد خوب (Overhead) درایور را در خود داشت. در همین آپدیت، پهنای باند DDR3 با افزایش ۱٫۵ درصدی به عناوینی که در ۳۰hz با مشکلاتی همراه بوده و باعث می شدند نرخ فریم ۶۰ بدست نیاید، کمک کرده است. در نهایت، آپدیت سپتامبر مشکلات برخورد GPU با سخت افزار Xbox One را حل کرد.

دیدن تمامی این تغییرات و بهبودها نشانه خوبی برای کنسول مایکروسافت و همینطور طرفداران Xbox One می باشد. اما همچنان برای قابل توجه بودن این تغییرات راه درازی در پیش است چرا که بعضی از پردازش های بخصوص آن با مشکلاتی همراه است. یک مثال بارز Grand Theft Auto V می باشد؛ در نسخه Xbox One بازی شاهد تراکم برگ درختان و همینطور افکت های ذره بینی نیستیم و این چیزیست که در PS4 بخاطر GPU قدرتمند تر حضور دارد.

امسال بازی های چند پلتفرمه بزرگی عرضه می شوند که می توانند تاثیرات این آپدیت ها و بهبودها را نشان دهند. نظر شما دراین باره چیست؟

omid بازدید : 31 دوشنبه 22 دی 1393 نظرات (0)

بازی بعدی Hitman که هم اکنون عنوانی ندارد، در ژانویه سال گذشته معرفی شد و همچنین شاهد ارائه تصویری بودیم. حال IO Interactive سازنده بازی در توییتی اعلام نمود که امسال، اطلاعات بیشتری برای به اشتراک گذاشتن با طرفداران دارد. برای جزئیات تکمیلی به ادامه مطلب مراجعه کنید.

 

سال گذشته آن ها اعلام کردند که بازی در E3 2014 معرفی نخواهد شد ولی بازهم جزئیاتی به طرفداران ارائه می شود؛ اما چنین اتفاقی نیفتاد. حال در توییتی، آن ها اعلام کردند که:

امسال اطلاعات جدیدی منتشر می شود و ما برای به اشتراک گذاشتن آن نمی توانیم صبر کنیم!

تصویر توییت منتشر شده:

1-11-2015 7-47-23 PM

omid بازدید : 33 دوشنبه 22 دی 1393 نظرات (0)

هفته پیش رو، سومین هفته و آخرین هفته از زمان بازی کردن در بتا حالت چند نفره عنوان Halo 5 می باشد. سازندگان این عنوان در آخرین هفته از بتا، نقشه های جدید و حالت های جدیدی را به بازی اضافه کرده اند. با ما در ادامه مطلب همراه باشید.

 

طبق رای گیری هفته گذشته، سازندگان با استفاده از ادیتور مراحل ” Forge “، یک نقشه با نام Pegasus به فهرست بازی اضافه کردند. این نقشه در Slayer موجود می باشد. سلاح های دور برد و تک تیر انداز ها در این نقشه موجود اند و این نقشه دارای خط های بلند هدف گیری است. Truth نیز مجدد به Pegasus در playlist نقشه Slayer اضافه می شود.
پایگاه های بازی در حالت جدیدی به سر می برند. در این حالت جدید، Spartans ها باید ۳ نقطه از بازی را تصرف کرده و نگه دارند تا برنده بازی شوند.
زمانی بازیکنان امتیاز می گیرند که ۲ پایگاه حداقل در اختیار داشته باشند و تیمی برنده است که ۱۰۰ امتیاز جمع کند.

در این حالت Rocket launchers نیز وجود دارد. ( سلاح های راکت انداز. )
بتا این عنوان در ۱۸ ژانویه ( یکشنبه ) به پایان می رسد.

omid بازدید : 51 دوشنبه 22 دی 1393 نظرات (0)

 

کهکشان آندرومدا کهکشان آندرومدا
 
  • cloob

تلسکوپ هابل تصویر واضح و فوق‌العاده باکیفیتی را از کهکشان آندرومدا تهیه کرده است؛ این تصویر، با کیفیت‌ترین و عظیم‌ترین تصویر از کهکشان آندرومدا است.

تصویرِ پانارومایی که در ادامه مشاهده می‌کنید توسط دوربین‌های فوق‌ِ پیشرفته‌ی کارگذاشته در تلکسوپ هابل تهیه شده است تا از طریق آن، دانشمندان بتوانند روی کهکشان آندرومدا تحقیق کنند.

آنچه در تصویر کهکشان مشاهده می‌کنید، شامل ۱۰۰ میلیون ستاره در طول ۴۰ هزار سال نوری در فضا است. این میلیون‌ها ستاره در کهکشانی قرار دارند که حدود ۲.۵ میلیون سال نوری از کهکشان ما فاصله‌ دارد. آندرومدا بزرگ‌ترین کهکشان از گروه کهکشانی محلی است که شامل راه شیری، آندرومدا، سه‌تکه و ۳۰ کهکشان کوچک‌تر است. نخستین رصد ثبت‌شده از کهکشان آندرومدا، در سال ۹۶۴ میلادی توسط منجم ایرانی، عبدالرحمان صوفی انجام گرفت که از آن به عنوان «ابر کوچک» نام برد. اولین توصیف از جرم بر پایه رصد تلسکوپی، توسط منجم آلمانی به نام سیمون ماریوس در سال ۱۶۱۲ انجام شد. شارل مسیه سال ۱۷۶۴ این جرم را در فهرست خود تحت نام M31 دسته‌بندی کرد و به طور غلط کاشف آن را ماریوس نامید در صورتی که عبدالرحمان صوفی پیش از او به وجود این کهکشان پی برده بود. سال ۱۷۸۵ منجمی به نام ویلیام هرشل یک منطقه قرمز رنگ کم فروغی را در هسته M31 ثبت کرد. او این جرم را سحابی بزرگ نامید. اطلاعات بیشتر در این باره در ویکی‌پدیا ...

کهکشان آندرومدا

این تصویر ۱.۵ میلیارد پیکسلی آنقدر بزرگ است که برای دیدن آن در سایز واقعی نیاز به ۶۰۰ تلویزیون فول‌اچ‌دی در کنار یکدیگر است. اگر مایل به دریافت این تصویر در رزولوشن اصلی هستید یا می‌خواهید در بخش‌های مختلف کهکشان آندرومدا سفر کنید به این صفحه مراجعه کنید.

 
omid بازدید : 36 دوشنبه 22 دی 1393 نظرات (0)

 

تبلت نوکیا N1تبلت نوکیا N1
 
  • cloob

از چهار روز پیش فروش تبلت N1 نوکیا در چین آغاز شده است. نوکیا در اولین مرحله از فروش خود به آمار جالب توجهی دست یافت. این کمپانی در مدت چهار دقیقه و دو ثانیه ۲۰٫۰۰۰ دستگاه از تبلت N1 به فروش رساند.

 تبلت N1 نوکیا که با شباهت بسیاری به آیپد اپل روانه‌ی بازار شده، از زمان معرفی تحسین بسیاری از کاربران را برانگیخت. حال این کمپانی برای فروش محصولات خود نیز از راهکار اپل چین یعنی شیائومی الهام گرفته و از روش فروش برق‌آسا استفاده می‌کند. دور دوم فروش تبلت نوکیا در چین سه روز دیگر آغاز خواهد شد. نوکیا تبلت خود را فعلا در بازار چین عرضه کرده و کاربران در سایر کشورها باید همچنان به انتظار بنشینند.

تبلت N1 نوکیا علاوه بر دست یافتن به فروش خوب در چین، در بنچمارک‌های انجام شده نیز به رقم چشمگیری دست یافت. تبلت نوکیا موفق شده تا آیپد مینی ۳ را در بنچمارک انتوتو و جی‌اف‌ایکس‌بنچ پشت سر بگذارد.

N1 1

N1 موفق شده تا در تست منهتن بنچمارک GFXBench، امتیاز ۵۸۹ فریم را از آن خود کند، در حالی که آیپد مینی ۳ اپل در همین تست ۵۵۳ فریم را کسب کرده است. در بنچمارک T-Rex، تبلت N1 و آیپد مینی ۳ به ترتیب امتیاز ۱٫۴۳۷ و ۱٫۲۷۱ را کسب کرده‌اند. در بنچمارک T-Rex Offscreen نیز N1 با کسب ۱٫۶۹۱ امتیاز آیپد مینی را با ۱٫۵۹۸ امتیاز پشت سرگذاشته است.

N1 2

همانطور که در تصویر فوق نیز مشاهده می‌کنید، تبلت N1 نوکیا موفق شده به راحتی آیپد مینی ۳ را در بنچمارک انتوتو پشت سر بگذارد. تبلت N1 نوکیا از وجود اندروید آبنبات چوبی بهره می‌برد و قیمت آن در بازار چین ۲۵۷ دلار تعیین شده است. قیمت نسخه‌ی بین‌المللی این دستگاه نیز حدود ۲۵۰ دلار خواهد بود. تبلت N1 از صفحه‌ی نمایش ۷.۹ اینچی با رزولوشن ۲٫۴۸ در ۱٫۵۳۶، دوربین ۸ مگاپیکسلی در پشت و ۵ مگاپیکسل در جلو، دو گیگابایت حافظه‌ی رم، ۳۲ گیگابایت حافظه‌ی داخلی و تراشه‌ی اینتل اتم Z3580 با پردازنده‌ی چهار هسته‌ای که فرکانس هسته‌‌های آن ۲.۳ گیگاهرتز است، بهره می‌برد. ظرفیت باتری این تبلت نیز ۵٫۳۰۰ میلی‌آمپر ساعت است.

 
omid بازدید : 33 دوشنبه 22 دی 1393 نظرات (0)

 

طرفداران وفادار؛ راز رشد برق‌آسای شیائومی
 
  • cloob

شیائومی به تازگی با افزایش سرمایه‌ی خود به میزان ۱.۱ میلیارد دلار، با ارزشی معادل ۴۵ میلیارد دلار به با ارزش‌‌ترین استارت‌آپ جهان تبدیل شد. بسیاری فروش گوشی‌های‌هوشمند خوب را با قیمت پایین راز موفقیت شیائومی می‌دانند، اما موسسه‌ی Bernstein عامل دیگری را نیز در موفقیت شیائومی دخیل می‌داند: طرفداران فوق‌العاده وفادار.

 یک سال و نیم پیش شیائومی ارزشی معادل ۱۰ میلیارد دلار داشت، اما این کمپانی چینی موفق شده تا در این مدت کوتاه ارزش خود را به بیش از چهار برابر افزایش دهد. شیائومی در سال ۲۰۱۴ به سومین تولید‌کننده‌ی بزرگ گوشی‌های‌هوشمند در جهان تبدیل شد. این کمپانی چینی سال ۲۰۱۴ موفق شد  درآمدی ۱۲ میلیارد دلاری را به جیب بزند که برای یک کمپانی نوپا فوق‌العاده است. گزارش منتشر شده توسط موسسه‌ی تحقیقاتی Bernstein نکات دیگری را در مورد شیائومی روشن کرده است. براساس اطلاعات ارائه شده در این گزارش، عامل دیگری نیز در موفقیت شیائومی دخیل است و آن برخورداری از طرفداران متعصب و وفادار به برند شیائومی است.

بسیاری از طرفداران برند اپل، به محصولات این کمپانی وفادار هستند. شاید بهترین دلیل برای این موضوع صف‌های طولانی جلوی فروشگاه‌های عرضه‌ی محصولات اپل برای روزهای متوالی پیش از عرضه‌ی یک محصول جدید باشد. اپلی‌ها از صرف چند روز برای دریافت جدیدترین آیفون هراسی ندارند و این نشان از وفاداری و تعصب به این کمپانی است. اما طرفداران شیائومی شیوه‌ی جدیدی از وفاداری را در پیش گرفته‌اند.

طرفداران شیائومی خود را Mi-Fans می‌خوانند و حتی کلوب هواداری اختصاصی خود را نیز تاسیس کرده‌اند. این طرفداران ششم آوریل را که شیائومی هر سال محصولات جدید و کمپین‌های بازاریابی خود را رونمایی می‌کند، به‌عنوان روز هواداران شیائومی یا به بیان بهتر Mi-Fans Day نام‌گذاری کرده‌اند.

MiInt

شماری از هواداران شیائومی شامل چندین هزار نفر، برای حضور در مراسم‌های معرفی محصولات در چین، به شهرهای مختلف سفر می‌کنند. مطمئنا کنترل امنیت و نظم چنین جمعیتی نیز بسیار سخت بوده و نیازمند بکارگیری گروه‌های مختلف برای حفظ امنیت است. شیائومی در مراسم چهارمین سالگرد فعالیت خود، ۱۷۰٫۰۰۰ عروسک خرگوش می را به فروش رساند که از محبوبیت زیادی بین طرفداران شیائومی برخوردار است. در فستیوال Mi Day، در سال ۲۰۱۴، این کمپانی موفق به فروش محصولات خود به ارزش ۲۴۳ میلیون دلار در یک روز شد که رقم قابل توجهی است.

موسسه‌ی تحقیقاتی Bernstein این حجم از محبوبیت را تنها حاصل بازاریابی و تبلیغات نمی‌داند. شیائومی در بازار چین رقبای قدرتمندی دارد که شناخته شده‌ترین آن‌ها، سامسونگ است. سامسونگ هشت درصد از درآمد خود را صرف تبلیغات و بازاریابی می‌کند، در حالی که شیائومی تنها ۳.۲ درصد از درآمد خود را برای بازاریابی و تبلیغات هزینه می‌کند. نبابراین شیائومی طرفداران خود را از طریق تبلیغات نمی‌خرد، بلکه وفاداری آن‌ها را برای همیشه مال خود می‌کند.

شیائومی در ارتباط با مشتریان خود نیز بسیار فعال است. حتی می‌توان به جرات گفت که شیائومی در ارتباط مشتریان خود بسیار فعال‌تر از اپل عمل می‌کند. این کمپانی بازخورد کاربران را دریافت کرده و در زمان طراحی و تولید محصولات جدید نیز براساس خواسته‌های کاربران ویژگی‌ها و قابلیت‌های جدید را به محصولات خود اضافه می‌کند. شیائومی بصورت مستمر فروش‌های موسوم به برق‌آسا را اجرا کرده و به بهترین هواداران خود نیز بصورت رایگان محصولات جدید هدیه می‌کنند.

با توضیحات فوق می‌توان فهمید که شیائومی با روش جدیدی در چین به موفقیت رسیده است. روشی که هیچ‌یک از کمپانی‌ها از آن استفاده نمی‌کنند.

وانکیانگ لی، قائم مقام شیائومی در این خصوص می‌گوید:

راز موفقیت شیائومی چیست؟ پاسخ من به این سوال حضور مشتریان در چرخه‌ی طراحی و تولید است. شیائومی محصولات خود را نمی‌فروشد، بلکه سعی می‌کند تا سهمی از زندگی مردم داشته باشد.

بن تامسون، تحلیل‌گر صنعتی روش در پیش گرفته شده توسط شیائومی را فروش محصولات الکترونیک نمی‌خواند، بلکه از نظر وی شیائومی در حال اشاعه‌ی یک سبک زندگی یا به بیان بهتر لایف استایل است.

 لی‌جون، مدیرعامل شیائومی٬ سعی دارد تا با الهام گرفتن از استیوجابز، نقشی مشابه را برای طرفداران شیائومی ایفا کند. وی با داشتن شخصیتی کاریزماتیک سعی دارد وفاداری کاربران را تحت تاثیر قرار دهد.

شیائومی تمرکز زیادی روی فروش آنلاین محصولات خود دارد که این موضوع باعث کاهش چشم‌گیر هزینه‌ها شده است. در حال حاضر بیش از ۷۰ درصد محصولات شیائومی بصورت آنلاین به فروش می‌رسد که این موضوع نیاز به وجود شبکه‌ی پخش و توزیع را کمرنگ کرده است. شیائومی سیاست دیگری را در پیش می‌‌گیرد که اصطلاحا به بازاریابی گرسنگی (Hunger Marketing) معروف است. در این روش کاربران پیش از عرضه‌ی محصول اقدام به پیش‌خرید و رزرو محصول می‌کنند که این موضوع خود به خود باعث کمبود محصول می‌شود.

رهبری جذاب و طرفدارانی وفادار؛ سیاستی است که اپل را به موفقیت رساند و حال شیائومی با تغییراتی کوچک در حال فتح کردن بازار‌های آسیایی است. لی‌جون هدف شیائومی را تبدیل شدن به اولین تولیدکننده‌ی گوشی‌های‌هوشمند جهاندر پنج سال خوانده است که البته این هدف چالش‌های فراوانی را پیش روی چینی‌ها قرار خواهد داد. مهم‌ترین این چالش‌ها اتهاماتی مبنی بر کپی گوشی‌های اپل توسط شیائومی است که باید دید با ورود شیائومی به بازار‌های جهانی چه سرانجامی خواهد داشت.

 
omid بازدید : 36 دوشنبه 22 دی 1393 نظرات (0)

 

زوم‌اَپ: اپلیکیشن MindToolsزوم‌اَپ: اپلیکیشن MindTools
 
  • cloob

امروزه یکی از ملزومات موفقیت در کسب و کار، برخورداری از دانش مورد نیاز برای مقابله با چالش‌های پیش‌رو و یافتن راه‌های بهتری برای عرضه‌ی خدمات است. در زوم‌اَپ امروز به معرفی اپلیکیشن MindTools‌ می‌پردازیم.

امروزه رقابت شدیدی بین کمپانی‌های مختلف در حوزه‌های مختلف کسب و کار وجود دارد. این روز‌ها تنها تولید محصول خوب یا ارائه‌ی یک خدمت مناسب نمی‌تواند ضامن موفقیت کمپانی باشد، بلکه فاکتورهای مختلفی در موفقیت کمپانی‌های کوچک و بزرگ دخیل است. علاوه بر تامین پیش‌نیازهای مورد اشاره برای دست یافتن به موفقیت، در فرآیند یک کار تیمی نیز مشکلاتی پیش می‌آید که مقابله با آن‌ها نیازمند بهره‌گیری از دانش روز است. شاید برای شما نیز پیش آمده زمانی که نظرتان در مورد مساله‌ی خاصی پرسیده می‌شود، حرفی برای گفتن ندارید. یا برای انجام یک پروژه در زمان خاص به مشکل برخورده‌اید. اپلیکیشن MindTools راهکارهای متعددی را برای مقابله با مشکلات موجود پیشنهاد داده و در کنار آن برای بهبود برخی موارد نیز پیشنهاداتی را ارائه می‌دهد.

MindToolsInt

اپلیکیشن MindTools توسط وب‌سایت MindTools.com برای گجت‌های اندرویدی و iOS‌ توسعه یافته است. این وب‌سایت از سال ۱۹۹۶ راه‌اندازی شده و هدف از آن ارائه‌ی راهکار‌ها و روش‌هایی برای موفقیت در کسب و کار است. اپلیکیشن Mindtools ظاهری نسبتا قدیمی دارد که در هر دو نسخه‌ی اندروید و iOS‌ می‌توان به این نکته پی برد. با اجرای این اپلیکیشن منوی مربوط به موضوعات مختلف نمایش داده می‌شود که با کلیک روی هر یک می‌توان زیر منوها را در پنجره‌ی جدیدی دید. این اپلیکیشن راهکارهای بسیار جالب توجهی را ارائه می‌دهد که به واقع در برخی موارد بسیار جالب توجه بوده و نکات جدیدی را می‌آموزد.

در صورت استفاده از این اپلیکیشن نظر خود را با ما و دوستان خود به اشتراک بگذارید؟

دانلود از بازار
دانلود از گوگل پلی استور
دانلود از اپ استور اپل
 
اپلیکیشن‌های محبوب خود را از طریق ایمیل app@zoomit.ir با ما در میان بگذارید.
 
omid بازدید : 40 دوشنبه 22 دی 1393 نظرات (0)
 

در تاریخ بازی‌های ویدئویی چه سالی از همه درخشان‌تر بوده‌ است؟ کدام بازه زمانی ۱۲ ماهه بهترین بازی‌ها را به خود دیده است؟ در کدام سال بزرگ‌ترین و اثربخش‌ترین بازی‌ها منتشر شده‌اند؟ با زومجی همراه باشید تا به بررسی سال ۱۹۹۸ و ستاره‌های این سال بپردازیم.

 

در دو مقاله گذشته، سال‌های ۲۰۰۷ و ۲۰۰۴ میلادی را بررسی و بازی‌های بزرگی که در این سال‌ها منتشر شدند را معرفی کردیم. حالا به ۱۹۹۸ برمی‌گردیم. به سالی که به جز آن خاطره ملبورن و صعود تیم ملی به جام جهانی ۱۹۹۸ فرانسه خاطرات بزرگ دیگری را هم دربر دارد. ۱۹۹۸ سال اولین‌ها بود. سالی که اولین نسخه از بازی Half Life، معرف عصری جدید در بازی‌های سبک اول شخص منتشر شد. سالی که زلدا و افسانه‌هایش حالا دیگر در قالب بازی‌های کلاسیک بازگو نمی‌شد و به صورت یک بازی سه‌بعدی عرضه شد. سال ۱۹۹۸ سالی بود که اثر قابل احترام هیدئو کوجیما با آن فضای منحصربه‌فرد و سینماتیک  متولد شد و سالی که Bioware بازی نقش‌آفرینی را به بازار عرضه کرد که می‌توان آن را نقطه شروع نقش‌آفرینی‌های مدرنی مانند Mass Effect دانست.

۱۹۹۸ سال پیشرفت در جلوه‌های بصری و عزیمت از بازی‌های کلاسیک به سمت طراحی‌های سه‌بعدی بود. سالی که استودیو اپیک برای اولین بار موتور بازی‌سازی Unreal را خلق کرد و بازی تیراندازی اول‌شخصی را با اسم همین موتور روانه بازار کرد و سال‌ها بعد با استفاده از نسل‌های بعدی این موتور صدها بازی مانند Bioshock، Gears of War و Mass Effect ساخته‌ شدند. اگر فکر می‌کنید تمام دست‌آوردهای این سال فقط همین موارد بوده‌اند باید بدانید ۱۹۹۸ سالی بود که استودیو بزرگ و نام‌آشنا راک‌استار تاسیس شد و سالی که سگا، دلیل سرگرمی‌های نوستالژی ما، راه خود را برای نسل بعدی و کوچ از سگاساترن به سمت سگا دریمکست آغاز کرد. فرقی نمی‌کند که در آن سال چه کنسولی داشتید و روی چه محیطی بازی می‌کردید، مهم این است که این سال یکی از سال‌های بزرگ در تاریخ بازی‌های ویدئویی است و گواه این امر هم بازی‌هایی است که در ادامه مقاله به آن‌ها خواهیم پرداخت.


half-life-1

Half-Life | Valve

شاید یکی از بازی‌هایی که همواره ستایش شده و در اکثر لیست‌ها و مقالات مختلف خودنمایی می‌کند، شاهکار اولش‌شخص استودیو وَلو یعنی سری  Half-Life باشد. درست مانند سال ۲۰۰۴ و عرضه دومین نسخه از این سری، شماره اول Half-Life هم در لیست حضور دارد تا دلیلی بر این باشد که چرا یک سال و محتویاتش می‌تواند یکی از بهترین سال‌ها برای بازی‌های ویدئویی باشد. وَلو با تغییر دیدگاه نسب به سبک اول شخص نشان داد که نحوه تعامل با گیمر در این سبک بازی‌ها می‌تواند ورای گفت‌و‌گو‌ها و میان‌پرده‌ها باشد. آن‌ها در Half-Life نشان دادند که می‌توان در سبک اول شخص تعامل و توازنی بین محیط و شخصیت بازی ایجاد کرد، شخصیتی که هنوز هم با وجود این همه سال دوری، یکی از پرطرافدارترین‌ها محسوب می شود. سال ۱۹۹۸ را تصور کنید، زمانی را که بازی شما را در عمق یک فاجعه و در راهروهای ترسناک و پراز التهاب یک تاسیسات زیرزمینی قرار می‌دهد و گیم‌پلی بازی را خاطر بیارید که چقدر پخته و کامل بود. همین‌ها است که عطش ما برای دیدن شماره سوم این بازی بیشتر می‌کند، این‌که استودیو وَلو ۱۷ سال پیش و هنگام ساخت و توسعه این بازی هم دربالاترین نقطه قرار داشت.


legend-of-zelda

The Legend of Zelda: The Ocarina of Time | Nintendo EAD

سونی اولین شرکتی بود که با کنسول خود پا به عرصه بازی‌های سه‌بعدی گذاشت، این شرکت هیچ ایده و اطلاعاتی را با نینتندو درقبال نحوه ایجاد بازی‌های سه‌بعدی در میان نگذاشت اما نینتندو خود بر این مشکل غلبه کرد و درست همانند ساخت بازی Super Mario 64 که سبک پلتفرمر را در محیطی سه‌بعدی تعریف کرد، این بار هم با بازگو کردن افسانه زلدا در محیطی سه‌بعدی،‌ تعریفی جدید از این سبک و بازی‌های سه‌بعدی را به همگان نشان داد. شاید بتوان شاخص‌ترین ویژگی این بازی را حس ماجراجویی جاری در محیط‌های بزرگش دانست، محیط‌هایی که با معماهای زیبایش این بازی را به یکی از فراموش‌نشدنی‌ترین بازی‌های سبک پلتفرمر تبدیل کرد.


banjo-kazooie

Banjo-Kazooie | Rare

هرچند نینتندو با Super Mario 64 نشان داد که چگونه می‌توان سبک پلتفرمر را در یک محیط سه‌بعدی تعمیم داد اما این استودیو Rare بود که به کمک بازی خود و تزریق فرمول‌ها و راه‌کارهای جدید این سبک را گسترش داد. بازی که به قدری پر زرق و برق بود که کنسول نینتندو 64 را به چالش می‌کشید. شخصیت‌های بازی در محیطی رنگارنگ و زیبا به قدری دوست‌داشتنی و جذاب بودند که تا آن زمان در بازی‌های ویدئویی رقیبی نداشتند. بانجو و کازویی با آن دیالوگ‌های زیبا و طنازشان در ذهن بسیاری از طرفداران سبک پلتفرمر نقش بستند تا جایی که هنوز هم فراموش نشده‌اند. این دو شخصیت قابلیت‌های جالبی داشتند که به ترتیب و در خلال بازی‌ به این قابلیت‌ها اضافه می‌شد. اگر بخواهیم خیلی ساده این بازی را توصیف کنیم باید بگوییم این بازی حاصل بهترین عملکرد استودیو Rare است.


starcraft-1

StarCraft: Brood War | Blizzard

اولین نسخه از سری پرآوازه Starcraft در سال ۱۹۹۸ عرضه شد و در همین سال هم بود که بسته الحاقی Brood War برای این بازی آمد. به همین دلیل ما هر دو این‌ها را به عنوان یک بازی واحد در نظر می‌گیریم. شاید عرضه‌ی بسته الحاقی آن هم در عرض کمتر از یک سال عجیب به نظر بیاید اما عرضه این بسته الحاقی و معرفی نژادهای مختلف بود که این سری را به عنوان یکی از بازی‌های اصلی در مسابقات بازی‌های ویدئویی مطرح کرد. شاید اگر Starcraft و بسته الحاقی Brood War نبودند الان هم نمی‌توانستیم شاهد حضور بازی‌های ویدئویی در شاخه‌ای از ورزش باشیم. Brood War را می‌توان به شطرنج بازی‌های ویدئویی تشبیه کرد، بازی که به حدی عمیق و در حین حال ساده و کاربردی بود که می‌توان آن را منشا و سرآغاز مسابقات بزرگ بین گیمر‌های حرفه‌ای دنیا قلمداد کرد.


grim-fandango

Grim Fandango | LucasArts

برخلاف این‌ که بازی پرآوازه استودیو لوکاس‌آرت به طور مشخص در سبک اشاره و کلیک گنجانده نمی‌شد اما همه آن را یک ماجراجویی در این سبک قلمداد می‌کردند. در زمانی که سه‌بعدی کردن بازی‌ها دغدغه اکثر توسعه‌هندگان بود، Grim Fandango از این قائده مستثنی بود و همه این بازی را به‌ خاطر جسارت در برداشتن همه رابط‌های نمایشی روی صفحه و معادل‌سازی آن با چیز‌هایی در جهان واقعی مانند مدیریت منابع به خاطر دارند. در کنار این، فضای بازی، محتواهای مخصوص بزرگسالان و موسیقی متن بی‌نظیر این بازی را به یکی از بهترین سفرنامه‌ها به دنیای مردگان تبدیل کرد.


thief-the-dark-project

Thief: The Dark Project | Looking Glass Studios

این بازی را می‌توانیم پیشتاز سبک مخفی کاری بدانیم که اکنون شاهد آن هستیم. Thief: The Dark Project یکی از اولین بازی‌هایی بود که از نور و سایه برای پنهان شدن در یک فضای سه‌بعدی بهره می‌برد و این اجازه را به گیمر می‌داد تا با خاموش کردن مشعل خود به راحتی مخفی شود. راه رفتن روی سطوح مختلف صداهای متفاوتی را ایجاد می‌کرد و همین باعث می‌شد تا مخاطب هنگام بازی و راه رفتن بیشتر مراقب اطراف خود باشد. نظامیان و مردم عادی با واکنش‌هاب خود و داستان زیبا و همچنین و بسیاری از موارد دیگر باعث شد تا با گذشت این همه سال از عرضه بازی هنوز هم شاهده الهام گرفتن بازی‌های اول شخص امروزی از Thief: The Dark Project باشیم.


baldur's-gate

Baldur’s Gate | BioWare

این‌جا جایی است که تاریخ استودیو Bioware با سبک نقش‌آفرینی آغاز می شود، استودیویی که حال حاضر یکی از پیشتازان و قابل احترام ترین استودیو‌هایی به شمار می‌رود که به ساخت بازی‌های نقش‌آفرینی مشغول است. این اولین ورود این استودیو به دنیای بازی‌های نقش‌آفرینی بود که به احیای این سبک روی کامپیوترهای شخصی هم انجامید. این بازی با بهره‌گیری از جهانی گسترده به همراه ماموریت‌های فرعی با نتایج و عواقب مختلف و مکان‌های ناشناخته فرمولی را به سبک نقش‌آفرینی اضافه کرد که تا به امروز هم اثرات استفاده از این فرمول را در نقش‌آفرینی‌های مدرن مشاهده می‌کنیم.


pokemon-red-and-pokemon-blue

Pokemon Red & Pokemon Blue | Game Freak

اگرچه همه باور دارند که سری معروف و محبوب Pokemon راه خود را روی دستگاه Game Boy آغاز کرد اما این Pokemon Red & Pokemon Blue بود که با وام گرفتن المان‌های نقش‌آفرینی ژاپنی و تبدیل آن به یک دنیای وحش افسانه‌ای و خیالی به یکی از به یادماندنی ترین بازی‌های سال ۱۹۹۸ تبدیل شد. اما موردتوجه قرار گرفتن این بازی صرفا به خاطر انتخاب لباس‌ها یا موارد تزئینی و جزئی نبود بلکه در این بازی هر Pokemon دارای قدرت و نحوه جنگیدن خاص خود بود که در به واسطه فعل و انفعال میان عناصر موجود در بازی تحت تاثیر قرار می‌گرفت. این بازی راجع به نجات دنیا یا شکست یک موجود خبیث نبود بلکه راجع به خود شخصیت بازی و این که تا کجا می تواند خوب باشد، بود.


metal-gear-solid

Metal Gear Solid | KCEJ

اگرچه بازی Metal Gear یکی از اولین بازی‌ها در سبک مخفی‌کاری بود اما اگر بخواهیم بازی را معرفی کنیم که سینما و بازی را یک قدم به هم نزدیک‌تر کرد بدون شک از Metal Gear Solid یاد خواهیم کرد. این بازی به عنوان یکی از اولین بازی‌هایی یاد می‌شود که حس تماشای یک فیلم را در کنار تجربه یک بازی به مخاطب القا می‌کرد. میان پرده‌های طولانی و جذاب و صداپیشگی شخصیت‌های اصلی توسط افراد کاردیده و استفاده از جلوه‌های ویژه خوب به واسطه قدرت کنسول پلی‌استیشن همه باعث شدند تا این بازی به یکی زا فراموش نشدنی‌ترین تجربه‌های سال ۱۹۹۸ بدل شود، تجربه‌ای که با گذشت ۱۷ سال همچنان با همان قدرت و صلابت گذشته ادامه دارد و این روزها همه علاقه‌مندان به این سری و بازی‌های هیدئو کوجیما، منتظر عرضه جدیدترین نسخه از این بازی با نام Phantom Pain هستند.


آیا شما هم فکر می‌کنید سال ۱۹۹۸ بهترین سال بازی‌های ویدیویی بوده است؟ آیا به نظر شما بازی دیگری می‌توانست در این لیست باشد؟‌ نظرات خود را با زومجی در میان بگذارید و منتظر شماره‌های بعدی از  سری مقاله‌های بهترین سال بازی‌های ویدیویی باشید.

منبع: Gamespot

omid بازدید : 41 دوشنبه 22 دی 1393 نظرات (0)

 

جی میلجی میل
 
  • cloob

جیمیل یکی از بهترین سرویس‌دهنده‌های ایمیل در دنیا است که میلیون‌ها کاربر فعال و عموما راضی دارد. این سرویس ایمیل دارای قابلیت‌های متنوع بسیاری است اما چندین قابلیت دیگر برای این سرویس وجود دارد که بصورت پیش‌فرض فعال نیستند. در این مقاله با این قابلیت‌ها آشنا می‌شوید. همراه زومیت باشید.

عموما گوگل پیش از اینکه قابلیت جدیدی را به سرویس جیمیل خود اضافه کند آن‌ها را در بخش لابراتوار جیمیل قرار می‌دهد تا کاربران از آن‌ها استفاده کرده و براساس بازخوردهای دریافتی، تصمیم به قرار دادن آنها در جیمیل بگیرد.

 برای فعال کردن قابلیت‌های معرفی شده در این راهنما باید به بخش تنظیمات جیمیل رفته و از تب Labs موارد مورد نظر خود را انتخاب کرده و در نهایت در قسمت پایین صفحه‌ی Labs، روی دکمه‌ی Save Changes کلیک کنید.

10. Quick Links

Quick Links

اگرچه در جیمیل به آسانی می‌توان به صندوق‌های پستی مختلف، برچسب‌ها یا موارد دیگر دسترسی داشت؛ اما از طریق قابلیت Quick Links می‌توانید هر لینک پراستفاده‌ی مورد نظر خود را در جعبه‌ی سمت چپ صفحه اضافه کنید. این لینک‌ها می‌توانند بوکمارک باشند یا یک جستجوی پراستفاده. امکان اضافه کردن برچسب‌ها یا هر لینک دیگر نیز در این بخش وجود دارد.

9. Canned Responses

جیمیل آموزش

در جیمیل همچون اکثر سرویس‌ دهنده‌های ایمیل می‌توان یک امضاء تعریف کرد تا در انتهای متن نامه اضافه شود. اما اگر بخواهید چند امضاء مختلف داشته باشید چه کاری باید انجام دهید؟ از طریق قابلیت Canned Responses می‌توانید متن‌های مختلف را ذخیره کرده تا از طریق منوی مربوطه به آن‌ها دسترسی داشته باشید. مثلا اگر قرار است پیغام‌های مشخصی را هر روز برای افراد مختلف ارسال کنید می‌توانید از این طریق این پیغام‌ها را ذخیره کرده و سپس هر زمان که به آن‌ها نیاز داشتید به متن نامه‌ی خود اضافه کنید. امکان ویرایش این متون پس از اضافه کردن به متن نیز وجود دارد.

8. Default 'Reply All'

Gmail Reply All

معمولا در ایمیل‌هایی که چندین نفر مخاطب نامه هستند وقتی پاسخی از جانب یکی از مخاطبان ارسال می‌شود بهتر است که آن پاسخ به همه‌ی افرادی که در بحث شرکت کرده‌اند ارسال شود. بصورت پیش‌فرض وقتی روی دکمه‌ی Reply کلیک می‌کنید تنها اسم فرستنده‌ی اصلی نامه در لیست دریافت‌کنندگان قرار می‌گیرد. اگر مایل هستید هر زمانی که روی دکمه‌ی Reply کلیک می‌کنید٬ Reply All فعال شود و نامه به تمام افراد درگیر در بحث ارسال شود به سادگی می‌توانید قابلیت Reply All را از Labs فعال کنید.

7. Apps Search

App Search

اگر از سرویس‌های Google Docs و Google Site استفاده می‌کنید می‌توانید با فعال کردن قابلیت Apps Search در لابراتوار جیمیل، وقتی در قسمت جستجو به دنبال مورد خاصی می‌گردید، آن مورد در اسناد ذخیره شده در Google Docs نیز جستجو شوند.

 6. Send & Archive

Send and Archive

یکی از قابلیت بسیار کاربردی که به شخصه وقتی آن را فعال کردم زندگی برایم راحت‌تر شد٬ دکمه‌ی Send+ بود. با این قابلیت شما می‌توانید وقتی ایمیل را پاسخ می‌دهید، کل گفتگوی خود با شخص مورد نظر را آرشیو کنید. در جیمیل ایمیل‌های ارسالی و دریافتی حتی پس از خوانده شدن در صندوق نامه‌ها باقی می‌مانند مگر اینکه آن‌ها را آرشیو کنید. با این دکمه بلافاصله پس از ارسال ایمیل، گفتگوی پاسخ داده شده آرشیو می‌شود.

5. Unread Message Icon

number new mail

مایل هستید تا بدون باز کردن تب جیمیل از تعداد نامه‌های خوانده نشده، آگاه شوید؟ با قابلیت Unread Message Icon تعداد نامه‌های خوانده نشده اکانت جیمیل شما در گوشه‌ی تب مربوط به آن نمایش داده می‌شود. به این ترتیب برای آگاه شدن از وجود نامه‌ی جدید نیازی نیست تا هر بار تب مربوط به جیمیل را باز کرده و به عدد نوشته شده در کنار Inbox نگاه کنید.

4. Auto Advance

اتو ادونس

اگر روزانه چندین ایمیل جدید دریافت می‌کنید یا پاسخ می‌دهید. شاید برایتان جالب باشد تا پس از خواندن یا پاسخ دادن هر نامه به صورت خودکار به نامه‌ی بعدی ارجاع داده شوید. از طریق قابلیت Auto Advance به جای اینکه پس از خواندن یا پاسخ دادن نامه به صفحه‌ی لیست نامه‌های اینباکس انتقال داده شوید، به نامه‌ی بعدی یا قبلی ارجاع داده خواهید شد.

3. Preview External Service in Messages

جیمیل پیشنمایش

در لابراتوار جیمیل چند قابلیت وجود دارد که با فعال کردن آن‌ها می‌توانید پیش‌نمایشی از ویدیوها، اسناد، ایمیل‌های صوتی و غیره را بدون نیاز به اجرا یا باز کردن آن‌ها مشاهده کنید. به عنوان مثال با فعال کردن این قابلیت وقتی آدرسی در ایمیل وجود داشته باشد، مکان مورد نظر روی نقشه نمایش داده می‌شود. اسناد مختلف نیز به همین ترتیب پیش‌نمایش می‌شوند.

2. Custom Keyboard Shortcuts

ترفند جیمیل

اگر شما هم عاشق کلیدهای میانبر هستید و مایلید تا امور را با سرعت بیشتری انجام دهید می‌توانید از کلیدهای میان‌بر جیمیل استفاده کنید. برای نمایش لیست بلند بالای کلیدهای میانبرِ پیش‌فرضِ جمیل تنها کافی است دکمه‌ی ? (دکمه‌ی علامت سوال‌ انگلیسی) را وارد کنید. اما اگر این کلیدها کافی نیستند یا مایل به سفارشی کردن آن‌ها هستید. می‌توانید از قابلیت Custom Keyboard Shortcut در لابراتوار جیمیل بهره ببرید.

 1. Undo Send

Undo Send

احتمالا برای شما پیش آمده که بالافاصله پس از فشار دادن دکمه‌ی Send متوجه شده باشید که بخشی از نامه به اشتباه وارد شده یا فایل پیوست به درستی به نامه اضافه نشده است. عموما چند ثانیه پس از ارسال نامه متوجه این موضوع می‌شویم. کلید Undo Send دقیقا منجی هر کاربری در این شرایط است. این دکمه بارها بنده را نجات داده و پیشنهاد می‌کنم حتما آن را به جیمیل خود اضافه کنید. پس از ارسال نامه، یک نوار برای چند ثانیه در قسمت بالای صفحه، نمایش داده می‌شود تا در صورت تمایل نامه را Undo کنید. در واقع وقتی دکمه‌ی Send را فشار می‌دهید برای مدت زمانی که خودتان تعیین می‌کنید٬ جیمیل نامه را ارسال نمی‌کند تا در صورت مشکل بتوانید نامه را بازگردانده و ویرایش کرده و مجددا ارسال کنید.

اگر این مقاله مورد توجه‌تان قرار گرفت٬ خواندن مقالات ذیل نیز خالی از لطف نیست و مورد پسندتان واقع خواهد شد:

 
omid بازدید : 39 دوشنبه 22 دی 1393 نظرات (0)

 

ویندوز ۱۰ از راه می‌رسد؛ بسته‌بروز رسانی دوم ویندوزفون ۸.۱ منتشر نمی‌شود
 
  • cloob

شایعه شده که مایکروسافت قصد ندارد بسته‌ی دوم بروز رسانی ویندوز فون ۸.۱ را منتشر کند. دلیل این موضوع آماده شدن این شرکت برای عرضه‌ی ویندوز ۱۰ است.

کاربران ویندوز  فون ۸.۱ بصورت مجانی قادر خواهند بود سیستم‌عامل ویندوز ۱۰ را روی گوشی‌های خود نصب کنند. مایکروسافت که خود را برای عرضه‌ی بسته‌ بروز رسانی جدیدی برای ویندوز فون ۸.۱ آماده می‌کرد، ظاهرا پشیمان شده و این بسته را ارائه نخواهد کرد. پیش از این گفته شده بود که بسته‌ی بروز رسانی دوم از ویندوز فون ۸.۱، بهبودهایی در عملکرد سیستم‌عامل را در بر خواهد داشت و علاوه بر آن چند مشکل گزارش شده توسط کاربران در آن مرتفع می‌شود.

از جمله تغییراتی که گفته می‌شد در بسته‌ی دوم بروز رسانی ویندوز فون ۸.۱ انجام خواهد شد می‌توان به اضافه شدن امکانات جدید به بلوتوث و کنترل بهتر روی حجم صدا اشاره کرد.

مایکروسافت قصد دارد در ویندوز ۱۰ کلیه‌ی سیستم‌عامل‌های خود را یکپارچه کند و این موضوع شامل ویندوز فون نیز می‌شود. گفته می‌شود کلیه تلفن‌های هوشمند مبتنی بر ویندوز فون ۸.۱ به ویندوز ۱۰ بروز خواهند شد.

مایکروسافت در بسته‌ی بروز رسانی اول ویندوز فون ۸.۱ امکانات جالبی همچون دستیار صوتی کورتنا، صفحه‌کلید بهتر، مرکز اعلانیه‌های اکشن‌سنتر، امکان انتخاب پس‌زمینه برای کاشیه‌های زنده و بسیاری قابلیت‌های دیگر را اضافه کرد.

حال باید منتظر ماند و دید مایکروسافت در ویندوز ۱۰ چه تغییراتی را در سیستم‌عامل موبایل خود اضافه خواهد کرد.

 

تعداد صفحات : 7

اطلاعات کاربری
  • فراموشی رمز عبور؟
  • نویسندگان
    آرشیو
    نظرسنجی
    کدام موضوع را دوست دارید در سایت داشته باشیم؟ اگر موضوع مورد نظر نبود یک نظر بزارید و در آن موضوع دلخواه خود را بنویسید تا رسیدگی شود
    سایت چگونه است؟
    پیوندهای روزانه
    آمار سایت
  • کل مطالب : 244
  • کل نظرات : 13
  • افراد آنلاین : 2
  • تعداد اعضا : 2
  • آی پی امروز : 25
  • آی پی دیروز : 28
  • بازدید امروز : 244
  • باردید دیروز : 31
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 429
  • بازدید ماه : 597
  • بازدید سال : 2,303
  • بازدید کلی : 13,494